冰酷棋盘游戏评论

显然,Ice Cool的最佳组成部分是呆呆的企鹅。 企鹅的体重不像“正常”轻弹一样。 我玩过PitchCar,Catacombs,Crokinole,Bisikle以及几乎所有其他可以上手的轻弹游戏,这是Ice Cool与那些游戏之间最大的不同-企鹅不是对称的。 这意味着您可以(尝试)故意使企鹅做一些奇怪的事情,例如跳过板子的一部分,或者做出弧形的射击来绕过障碍物。 现在,我不是很擅长此事,但是我经常做得足够多,可以预见有人会在这些技巧上变得非常出色。 我对Ice Cool的下一个专业知识(除了它是一种灵巧游戏,因此默认情况下非常有趣)是,单点鱼牌并不是完全令人失望的。 在大多数游戏中,您会得到一张随机的记分卡,用来做得好,最低的记分卡糟透了,而您在收集它时只会发呆地盯着它。 在Ice Cool中,有少量的奖金可用来收集奖品-在回合结束时,您可以翻转两张价值一的纸牌,以获得另一笔轻弹。 (或者,您也不会丢失积分。)我仍然希望收集三张积分卡,但是额外的轻击无疑是非常有价值的。 (不过,当您在最后一轮结束时将它们收集为接球手时,仍然很烦人。) 我不得不说,我对Ice Cool的最大抱怨是我脑海中永远只有的东西。 当我听说游戏并看到照片时,我看到的其中一张照片是“盒子里的盒子”照片。 现在,这张图片试图传达的是,盒子内部有几个小零件可以组合在一起。…

为什么您不希望1830年的B&O私有和我的“绝招”避免被收购

TL; DR:B&O很烂。 要不购买它,请将非B&O私人提供的所有股息相加,然后除以参与者人数。 如果您的私人收入高于购买B&O的时间,那么恭喜您,您不必这样做。 首先,人们普遍认为B&O私有公司很糟糕。 为了说明原因,以下是所有私营公司可能的投资回报率的快速细分: (获得的最大收益是假设私人公司以面值2倍的价格出售,而C&A参与者能够在SR2中以67的价格出售其PRR份额) 如果要以面值出售所有私营公司,则早期游戏中B&O的ROI明显低于其他私营公司。 这并不是说您永远不应该购买B&O私人公司(B&O可能是一个非常有趣的职位),但总的来说,您的钱最好花在其他地方。 因此,玩家通常不愿意购买B&O私有产品,而是因为必须购买 。 假设我们处于一种情况,除了B&O以外的所有私人都已售出。 如果每个人都算了算,并且知道B&O私有机构的早期投资回报率很差,并且束缚了您可能会用来支付股票的资金,那么他们也会拒绝购买B&O。 当所有参与者拒绝购买B&O时会发生什么? 好吧,我们不会进行股票回合, 必须先出售所有私人股票,然后才能进行交易。 取而代之的是发生“迷你或”现象,也就是所有私人都向其所有者支付收入,而我们又回到了同样的情况,即等待购买的B&O。 现在的区别是,谁赚了最多的私人收入变得更富裕,谁赚了最少的私人收入开始落后。…

棋盘游戏推荐-2016年冬季

我最近告诉一个朋友,他的两个小儿子下象棋的照片激起了我热爱棋盘游戏的心。 当他要求提供一些游戏建议时,我回应了以下列表。 我选择了4个类别的10款游戏,这些类别包括新旧游戏,热门游戏和鲜为人知的游戏。 这些游戏通常应在一般的家庭环境中工作,但本质上不是儿童游戏(我只和30岁以下的孩子一起玩过)。 有关建议年龄,支持和推荐的玩家以及棋盘游戏极客的“重量”等级的摘要,请参见结尾。 您会注意到,社区的最低年龄(用括号括起来)的等级通常比发布者的年龄小2–4岁-令人惊奇的是,孩子们可以耐心地学习。 简单的小组游戏 这些可以快速教授,并且大多数情况下可以扩展到更大的群体。 想想假期里的家庭时间。 Bohnanza (3–7个玩家)—集合式纸牌游戏,玩家在其中种植和出售不同稀有度和价值的不同豆类。 Bean的分布和设置的大小要求允许并鼓励玩家之间进行交易,从而引发一系列互动。 我的妈妈(与传统的纸牌游戏一起长大,但是不喜欢复杂的规则)很喜欢玩这个游戏,并在我带家人度假时获得了胜利。 幻灯片5 (4-10名玩家)—最低分获胜的抽象纸牌游戏。 玩家向公共堆叠贡献已编号的卡片,并且仅当卡片高于堆叠中的当前卡片时,才能将其添加到堆叠中。 每个回合中,所有玩家都选择他们将秘密提供的卡并同时将其显示出来。 拥有最低卡牌的玩家将其放入公共堆栈,然后放置第二张最高卡牌,依此类推,直到所有玩家都参加了该回合。…

Playtesting桌上游戏

在我将其交给Osprey之前,Gaslands经过了18个月的游戏测试。 在某种程度上,这是因为这次发布时间表给了我,但主要是因为我确信,如果不向尽可能多的人展示它并以某种方式获得他们的所有反馈,我就无法使Gaslands成为最好的游戏。 。 我建立了Gaslands网站,并进行了设置,以便注册该论坛的人员可以访问仅用于测试的秘密页面。 我要求他们阅读和玩游戏,并使用Google表格将其结果发布,并将任何问题或想法直接发布到论坛上。 到最后,我已经有300多人报名参加了beta测试。 太棒了! 我既与亲密的朋友和俱乐部同伴一起进行封闭式游戏测试,又与在Gaslands.com上成长的令人敬畏的游戏测试社区一起进行开放式游戏测试。 在游戏测试期间,我记笔记,进行编辑并写下玩家的评论或游戏引发的问题区域。 每次会议之后,我都会回顾笔记以进行规则的编辑和更改。 有时,我会记下一个已确定的大问题区域,然后开始迭代解决方案或替代系统来处理该问题区域。 我喜欢过程中的那部分-用铅笔在我的嘴上垂下,凝视着窗户,以及新的解决方案创意出现时的灵感时刻-但过程中最富有成果的时刻证明是在游戏测试期间。 您如何在桌面游戏中进行游戏测试? 您如何从游戏测试中获得最大收益? 作为游戏设计师,如何确保您从游戏测试环节中获得最好,最有用的信息? 这里有一些技巧。 我将深入探讨以下每个方面: 每个人都在骗你…

土匪巢穴(Sc。2)

或:那件破烂的宝箱几乎杀死了我们 在完成《有毒荒原》之后,我们对自己的角色更加自信。 我们回到主要任务线,将游戏的第二个场景(和第一个上司)排队。 场景将我们送入一个有两个弓箭手和两个陷阱的小房间。 我们笑了。 Flow和GREM将使这些分心的事情变得短暂。 GREM率先用钩子(钩枪)将第一个弓箭手拖入附近的陷阱(通常,我认为是)。 他随后进行了一次远程攻击,并获得了额外的奖励-杀死了第二个弓箭手,并将弓箭手的尸体变成了光荣的银质战利品硬币。 在两个弓箭手死亡或重伤的半个回合中,阿拉娜(Alana)让弗洛斯(Flow)增强了霜霜护甲的身分,并准备将通向强盗国王(OK,OK,Commander …)的门推下。 您可以判断老板是哪个人,因为他更大。 这种情况有点奇怪:强盗国王(司令)在他大约三分之一的行动中打开了四扇上锁的门之一。 第二个门里面有一个宝藏,里面藏着不知名的战利品! 但是达到这一目标的唯一方法是等待强盗国王通过他的动作循环打开不同的门。 我们冲了进去,并立即向精英弓箭手和强盗国王发动了局部攻击。 精英射手在死之前只下了一枪(被Flow的冰霜护甲吸收)。 土匪王没有造成任何伤害。 然后,我们有点卡住了……我们不想结束强盗国王,直到他打开宝箱门,但我们已经将他的生命值降低到3,他受伤了(每回合减少1点伤害!)。…

为什么讨厌的棋盘游戏预告片引起这样的争议?

[也发表在 桌面部落 ] 棋盘游戏社区最近看到了一些争议,因为开发商CMON在Kickstarter上发布了HATE棋盘游戏,而CMON是数百万美元众筹活动的资深人士。 基于艺术家(和CMON的长期合作者)阿德里安·史密斯(Adrian Smith)同名的图画小说,这场小规模的战争游戏在后世界末日的大背景下将超暴力部落彼此对抗。 考虑到HATE在不到15分钟的时间内就获得了资助,并且目前还剩下15天的竞选活动,目前的筹款额仅为70万美元,因此CMON看起来也很可能会突破这一冠军头衔的百万美元大关,特别是因为该游戏将具有独创性仅可通过此Kickstarter广告系列获得。 那么为什么会引起争议呢? 好吧,您需要花3分钟时间看一下促销视频( NSFW ): 现在,尽管再也没有说“ f * ck”的特别前卫了(我们打扰星号的唯一原因是躲避了纯正的恐龙互联网过滤器),但大多数人似乎对内容本身有疑问:所描绘的极端和图形层次暴力,自相残杀和其他娱乐活动。 那么您对此有何看法? 图形化的暴力性冒犯性行为会在您的口中留下不良味道,而游戏世界可能无法做到,还是描绘出可笑的后世界末日,饰有钉钉皮革的皮革,尖刺的强奸猴子80年代在疯狂的麦克斯(Mad Max)的外面闪闪发光,看上去很荒谬(如果确实不在里面看起来很荒谬)?…