关于野蛮人的几句话

认识我们的下一个Kickstarter项目Barbarians,这是一个成熟的eurogame! 它将拥有您对此类游戏的期望:游戏板,派系表,许多精美插图的卡片,资源以及大量组件……包括微型游戏! 在游戏中,您控制着一个蛮族,将能够进行您可能期望他们采取的各种行动,例如征服文明并窃取他们的知识,扩展到新的领域,与强大的怪物甚至恶魔作战。 我们还有很多事情要做,但是我们希望您感觉自己像是在争夺荣耀的氏族之一的领导者。 我们正在与Pierluca Zizzi合作。 您可能已经从他的一些著名游戏(例如Hyperborea,Signorie,Simurgh和Asgard)中认识了他。 野蛮人是他想了很长时间的游戏,我们已经决定是时候开始真正了。 我们团队中有一位经验丰富的设计师,真是太了不起了,他带给餐桌的知识真是太神奇了! 进入游戏 我们正在制作一款可以提供多种不同策略和选择的游戏,并且我们还希望玩家能够在收益大于风险的情况下,在一场比赛中运用不同的策略并加以混合。 如果他认为出于战术原因改变路线是正确的,我们不希望玩家在整个比赛中只遵循一种策略。 如果一开始他选择的策略没有他希望的那样有趣或有效,那么他可以自由地改变它。 即使在游戏设计的早期阶段,游戏也要期待这种行为,这一点很重要,因为即使必须有意识地做出选择,过渡也必须自然而然。 核心机制围绕工人安置 和运动编程,但Pierluca决定通过整合一个非常独特的元素: wheel来改变它 。…

棋盘游戏实验室:东海道

Tokaido的前提是您和其他旅行者(玩家)正在穿越日本,一路在其他旅行者之前收集经验。 每个旅行者必须在每个旅馆停下来吃饭,然后等待其他人赶上来。 比赛结束后最远的玩家总是先行。 游戏的目标是通过收集东海道的遭遇,在游戏结束时获得最多的VP。 在我们对所有许多纸牌(技术上大约是9张)进行排序之后,我们都将随机播放并朝下放置将要使用的角色。 我们每个人随机抽取两个,并根据他们想要的能力,扮演的角色来决定。 能力通常与在特定情况下获得免费体验有关,例如去客栈为您提供免费食物。 立即让我们所有人脱颖而出的第一件事就是整个游戏多么漂亮和丰富多彩。 这从木板延伸到所有零件。 我们都同意的柔和色彩在美学上非常令人愉悦。 这些是我们决定选择的字符: 然后我们开始往下移动。 我决定尝试着重于获取纪念品,这些物品会给您更多的奖励,因为我的角色如果购买至少一件,就能获得免费的纪念品。 阿迪什(Adish)似乎选择了三幅画作,这涉及到收集不同的画作以获得奖金,因为他的角色有能力在每个客栈取下他选择的免费画作。 卡亚(Kasia)似乎也想买纪念品,杰克(Jack)也想买温泉卡,当您降落在太空中时,这会为您提供积分。 Sukmi会针对每种卡类型采取更广泛的策略。 自从我从最后开始,我立即进入了第一个空间:纪念品。 因为我有硬币开始,所以我能够购买一个并使用我的特殊能力免费获得另一个。…