您可以添加到棋盘游戏中的7种合作形式

最近,我一直在考虑设计一种棋盘游戏,玩家可以合作,即使只有一个获胜者。 到目前为止,我发现很难。 很明显,合作意味着帮助另一场胜利,从而使自己输掉。 因此,是时候遵循基本原则,深入思考并认真思考促成合作的不同方式了。 我为此找到的最好方法是写这篇文章:没有什么模糊的想法可以将它们提交到纸上了(电子)。 谁知道呢,也许其他人会读这篇文章,并提出一些出色的想法,以进一步帮助我(发表评论或在Twitter上打我!) 什么是合作? 合作是指两个或两个以上的人互动并且互动的人受益的任何事物。 请注意,这并不意味着所有人都应平等受益,而是所有人都可以从合作中受益。 为什么在您的棋盘游戏中有合作? 玩家之间的互动是棋盘游戏深度发展的重要推动力:玩家比在棋盘上可以捕捉到的任何事物都要复杂得多(请参阅有关玩家互动的这篇文章)。 在大多数棋盘游戏中,互动是“消极的”:阻止其他玩家达成目标。 这可以是非常直接的,可以是更被动地通过“闯入”来攻击它们,也可以是多种其他方式。 合作是互动的第二种形式,一种更为“积极”的形式:所有这些互动的收益。 因此,我相信它可以成为棋盘游戏中更多乐趣的来源。 现实生活中的合作 在现实生活中,合作通常是一个好主意。 “让我们与整个群体一起去狩猎,这样我们就可以消灭庞然大物,并为整个村庄提供充足的食物!”…

Y2K-事后制

在我的“游戏设计入门”课程中,我和搭档Joe Gray和我一起创建了桌上游戏“ Y2K”。该游戏遵循“区域控制”的概念,该概念要求在游戏板上声明情节并保持情节是游戏中的核心内容。游戏。 在Y2K的背景下,玩家正在争夺控制尽可能多的城市,同时也赋予各个城市权力。 成功地这样做可以为玩家积累积分,并且在游戏结束时获得最多积分的玩家将获胜。 游戏的最初迭代被证明太慢了。 例如,游戏玩家卡组的当前迭代有70个零件卡。 零件卡用于扩展和增强玩家的游戏单元网络,而纸牌由100张卡组成。 之前的迭代中,零件牌的数量要少得多,这使得玩家无法连续进行很多回合。 通过增加Part卡的数量,游戏测试表明,玩家每回合可以完成更多的动作,从而加快了游戏的步伐。 反过来,这种提高的速度允许进行包含游戏更多方面的游戏测试,例如攻击其他玩家的能力。 更多的声卡可以带来更好的演奏和更好的测试。 说到“攻击”机制,这也发生了重大变化。 最初,攻击机制结合了掷骰子和升级卡的组合,以使这些实例更具动态性。 但是,游戏测试表明该技师太费解了。 现在,“攻击”仅使用骰子,并且不同的游戏单位使用不同的骰子组合。 此外,玩家可以继续进攻直到失败,这为游戏增加了更多的机会和风险。 总体而言,乔和我尝试制作一款节奏适中的游戏,以发挥高影响力,例如建立僵尸网络(最有价值的游戏机),在城市中横冲直撞,或一切都变成骰子。…

在台式机游戏之夜购买小吃时要记住的5条提示

我在那儿看到您,站在您选择的超市的过道上,细心地为零食找些合适的东西,只是抓住所有架子上的东西。 放回去! 我在这里是要帮助的,也是要说的; 并非所有的零食在桌游和桌面上都是一样的,选择错误的零食,您会留下打满扑克牌的油腻指纹,在棋盘上沾上不明身份的污渍,甚至更糟的是……粘性的东西。 首先,没有人会喜欢粘性的东西。 毛。 因此,在购买任何东西之前,不要盯着架子上的那些零食,开始看手机并阅读这篇文章……保证它会非常有用或令人困惑。 如果您很幸运,甚至可能两者都可以。 无论哪种方式,我都认为学习任何真正有价值的东西的潜力相对较小。 但是无论如何,我们继续,并介绍实际的技巧! 毫无意外,我们拥有…… 1.无油脂 这既涉及电影又涉及饮食风格,在桌面之夜都是不可接受的。 不仅是因为您的游戏团队会被70年代末期神话般的精彩少年爱情故事和一部被高估的电影的戏剧所吸引,而且是因为油脂就像沙滩上的沙子一样。 一旦发生任何事情,它就会永远存在,永远不会离开。 纸板上的东西将开始显示出闪亮的指纹,规则手册的页面将在油性物质的作用下弯曲并起皱,并且衣服上的颗粒将开始粘附在人们用手指在裤子上大力摩擦的东西上(或其他可能会磨损的衣服)。佩戴)尝试处置错误的油脂膜,然后再触摸字面上的任何游戏物件。 如何清洁纸板而不损坏纸板? 您不能,这是不可能的,所以要避免油脂!…

GameDev Protips:如何使用战略不确定性来设计更好的游戏

战略不确定性是任何好的战略游戏的核心,而没有这种不确定性的战略游戏更适合称为纯益智游戏。 这是指游戏中发生的事件或情况(有所不同)的术语,要求玩家调整策略以克服它。 如前所述,如果战略游戏的游戏玩法中没有战略不确定性,那么将存在可以“解决”并始终如一地使用的最佳战略。 现在,这个概念我们还要考虑什么? 首先,您应该确保首先要引入战略不确定性,如果还没有,请知道如何引入战略不确定性。 如前所述,如果没有战略不确定性,策略游戏就是难题,那么如果我们已经走了那条路,那么如何将难题转化为策略游戏呢? 普遍认为一个好主意是让至少一些AI玩家能够使用大胆或异常的举动。 即使从技术上讲他们的举动“不好”,人工智能的曲线球比赛也可以迫使玩家适应并解决可预测的人工智能问题。 完成后,您可以考虑添加一些偶尔发生的事件。 他们走的很好,就好像您创造了可以破坏策略的东西一样,您也有失去玩家的风险。 结果,这些事件通常应该是正面事件,可以使玩家偏向不同的游戏风格,或者负面事件可以在不完全破坏其工作的情况下进行响应。 前者的一个例子是为军事统治者提供与其他参与者和平谈判的其他方式,后者的例子是强迫参与者决定如何应对环境灾难,无论是通过改善生态习惯,完全放弃环境或其他一些行动计划。 接下来,请确保您的游戏中包含的所有战略不确定因素在接近尾声时都经过精心平衡。 您很有可能会熟悉“文明”等战略游戏即将结束时的“胜利进行曲”。 您已经领先于对手,并且由于级联优势而获胜只是时间问题。 发生这种情况是由于后期游戏缺乏战略不确定性。 在这个阶段引入的大多数次要事件都可以简单地被获胜的玩家所忽略,并且引入的任何重大不确定因素很可能使玩家感到沮丧,并且如果您将先前的工作策略撞到砖墙上,就会导致他们退出。 尽管处理此问题的方法会有所不同,但如果您注意到游戏在最后阶段取得了胜利,请确保不确定因素具有足够的效果。…

概念的演变:Caprica

所以……那一块土地怎么了,但它被分割了,所以它不仅仅是在移动和购买? 您需要在骰子上掷出特定数字才能越过土地的其他部分吗? 如果您必须拥有地标才能赢得胜利,那么您将不仅仅是购买财产以赢得胜利,而是购买财产以帮助您赚钱,或者购买昂贵的地标来赢得胜利呢? 这允许两种类型的策略-以更多的钱购买所有小型房地产,或购买少量并先购买地标的储蓄。 如果拥有每个地标都允许特殊技能怎么办,那么除了让人们更接近胜利之外,人们为什么首先要拥有一个地标是有原因的吗? 如果您因踩对手的财产而受到惩罚怎么办? 所有这些使我早先解释过的游戏:Caprica。 添加一些与货币更好地匹配的新彩色珠子,而不是原来的橙色,蓝色,黄色的,与典当匹配的彩色珠子,以便您可以表示财产,这是我用卡片纸和包装胶带制成的一块干擦白板,因此您可以跟踪自己拥有多少财产,以及一张全新的,完整的地图和ta-da。 卡普里卡。 会议报告3 结果怎么样? 有趣的是,测试我的游戏的人不过是我的原始伴侣奥斯丁和科比。 他们看着游戏,发现它有趣有趣。 我向他们解释这些规则,交出他们的碎片,然后开始制定。 我最喜欢的是,转数与原始游戏本身以及货币系统和购买系统基本相同。 这是同一款游戏,只是添加了更多内容,使其成为了成熟的游戏。 他们掷骰子确定以哪种货币开始(这次是5,而不是3,因为这里有更多的区域),然后选择从哪里开始,并滚动查看谁首先购买房地产。 奥斯汀(Austin)买了他的第一枚,科比(Bryant)也买了。在游戏的开始阶段,它相当缓慢-他们在买东西,搬家,但是,当他们越过墙而搬进去时,事情开始变得活跃起来并变得有趣起来。彼此相同的区域。…