处理地牢大师的倦怠

我敢打赌,Dungeon Master的倦怠是D&D战役消亡的三大原因之一。 为会话做准备可能要花很多时间,如果要制作自制广告系列,则加倍了。 根据您对DM的了解程度,您甚至可以在每次游戏开始前应对一些舞台惊魂。 即使他们喜欢摆脱舞台恐惧感,甚至喜欢实际运行游戏,这也会给DM带来沉重负担,并使准备工作繁琐。 面对现实吧,玩家在游戏外还有一些责任,例如确保他们的角色表是最新的,但这远不及DM投入的工作量。当您的玩家帮助您时,这很不错或在做得很好时鼓励您,但这只是到目前为止。 如果您正在运行多个游戏或正在创建自制内容,则加剧了这种耗尽更多内容的风险。 您对任何爱好的投入越多,您就越有可能经历倦怠。 好消息是倦怠只是暂时的。 通常,它只持续一小会儿,直到您在爱好中找到可以吸引您的东西。因此,在本周一,我们讨论一下倦怠以及与此同时如何应对! 当我有机会并有一个很好的主意来建立世界,写一些情节钩子,或者创建一些地牢和冒险时,我会坐下来为游戏创建一些额外的内容。 显然,当我感到精疲力尽时,我不会这样做,但是对于那些我来说非常有帮助的人。 有一些积压可以让您有余地跳过下一个游戏的准备工作,或者在不必取消下一个会话的情况下腾出时间进行准备。 相信我,您稍后会感谢您给自己一些喘息的空间。 但是,积压的问题在于,您要假设自己知道自己的球员正在进入什么领域。 您的待办事项列表中总有很多精彩的内容,您的聚会永远都不会碰到。 如果您选择增加一个,请确保不使您的团队使用积压的订单。 如果最终没有被使用,请将其收藏起来供其他活动或小组使用!…

摩尔镇社区之家品尝霞多丽Go

一个有趣的母亲Dena Blizzard创造了这款游戏,是Pokemon Go的衍生产品。 在影片“ Chardonnay Go”以2300万的观看次数广为流传之后,Moorestown居民和“一个有趣的母亲” Dena Blizzard将她的想法变成了棋盘游戏。 她将这场比赛带到了摩尔镇社区之家,让73名志趣相投的女性在2月28日星期二晚上享用。 暴雪说:“描述夜晚的最好方法是大声喊叫。” “同时进行了10场比赛,当我听不见自己说话时,我知道这是成功的。” 暴雪游戏的初衷是为“酒迷,妈妈和其他无耻的人”设计的,最初是在她制作了自己的视频(神奇宝贝Go狂潮的模仿)后提出的。 在她的视频中,暴雪没有去寻找神奇宝贝,而是提出了一个新的应用程序,该应用程序将允许玩家进入社区寻找葡萄酒。 通过消除不必要的旅行和技术使用,人们可以更轻松地玩游戏,暴雪将她的想法变成了移动棋盘游戏,参与者以酒桶玩法来代表参与者。 每转一圈,玩家就有机会在“葡萄园”中推进自己的葡萄酒桶,以期成为第一个到达“难以捉摸的品尝室”的人。 为了使她的游戏成为现实,暴雪制作了15个原型并将其邮寄给全国各地,以进行她所谓的“大醉酒Beta测试”。超过300人审核了该产品并提供了反馈,包括周日的Beta测试, 2月26日。 暴雪说:“测试的结果使我们把板子扩大了35%。”…