收集$ 300棋盘游戏的人-ard积模式
棋盘游戏困扰我。 主要是因为向我介绍棋盘游戏的人们对我感到困惑。 让我们大家都同意,与以前相比,书呆子上的一切都将变得两极化,以及变得更大,更宏伟,更恐怖—棋盘游戏也不例外。 他们的玩家组成了新一代的新粉丝,他们不再拥有与我童年时期的棋盘游戏相同的现实。 直到几年前,在我看来,很少有棋盘游戏能够保留或获得任何价值。 我想,他们当中很少有人敢于做比他们小时候为我做的事情更多的事情。 举例来说,我的朋友们小时候玩过一个叫做Labyrinth的游戏,令人惊讶的是,它大约是一个迷宫。 您玩的纸牌会创造一条路径,一路上,各种生物都会攻击您。 够了 我没有副本,所以直到今天, 迷宫仍保留着我的尊敬。 同时,我抓住了一个名为The Great Museum Caper的线索分支。 此游戏的前提是,原始谋杀屋中的每个人现在都和一个小偷一起被困在一个博物馆里,玩家必须使用视线和演绎推理来防止小偷逃跑。 现在,这种博物馆化的游戏需要花费数百美元才能获得。 我没有看到那样的事情发生,就像我同样震惊地发现Fireball…