#IndieCadeEast 2018回顾

以工艺为艺术,以艺术为艺术:十年来独立游戏设计的思考 尽管周末发生了一场意外的暴风雪,降落了6英寸,但我和帕特里克和我还是到纽约阿斯托里亚的动态影像博物馆参观了一天的IndieCade East。 我与IndieCade的最后一次接触是在2016年,当时我与Patrick Watson设计的游戏DemocraSea是官方评选。 纽约的氛围与洛杉矶的氛围大不相同。一方面,周围有更多的咖啡(我不知道随后的几年,但是2016年在IndieCade上很难找到咖啡因,尤其是在周日)。 但是我离开时的感觉就像两年前一样:充满活力,渴望将自己更深入地融入游戏设计这个怪异而美好的世界。 在IndieCade的这次访问中,我发现自己对工艺与美术之间的差异感到迷惑不解-到目前为止,在创意写作界,对于类型/商业与文学小说之间的差异,我们都已经感到厌烦。 IndieCade专注于挑战价值的突破性实验性游戏或“游戏概念”。看到附庸风雅的媒体与更具商业价值的游戏并存,让我考虑了这种对抗在游戏中可能有何不同设计世界。 与文学不同,视频游戏是一种新艺术,它是一种新兴的艺术,它是由消费文化实现的,这是我已经知道的,但最近在我的朋友安德鲁·埃文(Andrew Ervin)的书《逐位 》( Bit By Bit)中的悠久历史使人想起:电子游戏如何改变我们的世界 。 正如安德鲁所说:“今天的视频游戏是否体现艺术的理想或美国商业力量的影响力,还是两者的某种结合,取决于所讨论的特定游戏。” 社区弹出…

比赛010:黑暗之球–死灵博客–中

第010章 X-Wing已经呆了一周了! 第一次要点调整已经进行了,哦,天才,他们做了很好的调整。 从打击Imperial和Scum的顶级名单到扩大大型基础和Rebel舰队的吸引力,我们想要实现的几乎所有事情都成为了现实。 作为一名帝国球员,我完全无法接受这些变化。 我的Deathrain身材增长了10个百分点,这是公平的。 所有事物都认为他是一个笨拙的诱人磁铁,可以按照他的条款进行争斗,并使用炸弹控制董事会。 质子鱼雷也上升了,这是伟大的,因为他担心唯一的三击鱼雷攻击。 本集的冒险之旅从星期五开始。 我已被邀请/带上Firestorm中队Firecast,这是一个相对较新的X翼直播,他们正在寻找特别嘉宾参加演出,以玩游戏,聊天,谈笑风生。 我期待展示各种船型和升级,以查看它们在更改后的处理方式。 天开始下雪了,所以我提早离开工作只是为了确保我准时到达贝辛斯托克。 由于铁轨上倒下的树木,矿山后面的火车被延误,取消或改回沃金,这一决定最终成为关键。 在英格兰西南部很快就变成霍斯之前,我只有10分钟的路程。 暴风雪不会阻止我。 如果我说我要去某个地方,那就是我要去的地方。 非常感谢神话般的主持人Nic,他给了我一个坠机地点,一个汉堡包和一个宠物狗。 谁又是个好孩子?…

“ KeyForge如何做?”:在坩埚中试行的通用策略

我记得当我刚开始竞争纸牌游戏时-对我来说,我的第一个严肃游戏是Android:Netrunner。 当我第一次参加锦标赛时,我的跑步者甲板赤裸裸地看不见对手的计划,这让我感到恐惧。 那天我去了0–4,开车回家时谦虚而完全迷恋。 整个晚上疯狂地度过了谷歌-我如何变得更好? 我需要什么样的甲板?如何正确使用? 当然,现在,随着我玩了越来越多的纸牌游戏,在研究有关元数据和如何思考手头游戏之前,我迫不及待地想使用0–4。 实际上,我通常在构造我的第一副牌之前就这样做了。 由于游戏的格式,Keyforge已证明对我的惯常模式有些破坏。 在Keyforge中没有两个套牌相同的情况下,人们如何开始制定一致的策略或谈论博弈论? 自从FFG宣布以来,我一直在牢记这一点,我一直在密切关注我的测试游戏和游戏的首次刺杀情况,并就如何以通用方式思考Keyforge提出了一些想法。大多数套牌。 我认为这对于新手来说可能会有所帮助,因为我们试图在游戏中全神贯注,因为已有许多出色的战略文章和文章帮助我成长为纸牌游戏玩家。 这就是我在玩游戏时发现的东西。 三把钥匙。 十一月18日。 这就是赢得Keyforge游戏所需要的,您需要在对手之前获得它。 当纸牌游戏玩家谈论节奏时,他们指的是游戏的总体速度和节奏。 在Keyforge中,没有健康总值或与战斗直接相关的获胜条件。 获胜条件完全取决于钥匙,而琥珀色则是如何获得钥匙的。…