帝国周期—独角兽

随着帝国循环的到来,让我们来看看独角兽吧,看看新包装中的哪些牌进入了它们的牌组。 独角兽公司对核心环境感到非常失望。 要说他们不可玩会很困难,但是任何玩独角兽的人都处于严重的劣势。 最初,那些与独角兽一起坚持的英雄集中在基于布什的军事甲板上,该甲板使用Lion卡作更大的荣耀来从骑兵预备队中获得最大利益。 后来,一个基于Courtier的甲板作为马德里Kotei取得了一些成功。 独角兽的设计过程中显然出了点问题,不幸的是,这些问题继续困扰着帝国时期的氏族。 就是说,独角兽作为最弱的氏族获得了最多的收益。 在其他部落由于用好一点的角色替换好角色而获得渐进式改进的情况下,独角兽在用好角色替换坏角色时获得更大的提升。 在这个周期中,独角兽获得了许多好角色。 Utaku介体,平原之子和Shinjo Scout都是很好的廉价角色。 迅捷治安官应该会有所表现,而Moto Juro太棒了。 这些都是坚实的角色,没有任何多余的装饰,将有助于支撑将来的套牌基础。 在核心环境中,独角兽没有家族控股,并且随着帝国周期的变化而变化,这赋予了独角兽风吹毡房一个非常好的控股,这将对独角兽的游戏风格产生重大影响。 从冲突甲板上看,太阳护符是一张很棒的牌,幸运的是,独角兽目前可以担任守护者,并且可以扮演它。 尽管我对Gaijin Customs保留的飞溅纸更好的保留意见,但它的确允许独角兽扮演非独角兽角色,例如Miya…

小事

在每个事件的过程中,都有大量明显的工作,还有许多细微的任务等待落入裂缝。 本周的帖子旨在包括我脑海中的许多小事情,其中​​一些坐在适当的约会清单上,其中一些只是随处可见,恳求关注。 听听我的建议:将所有内容放在清单上,给所有内容一个到期日期 (即使还为时过早),并定期检查您的清单/通知。 目前,我使用ASANA,但其中有大量选项用于带有到期日和附件的共享任务列表。 在活动临近时,我们通常会向与会者发布一些重要信息,但我本周有一个想法:为什么不自动在每次预订时自动发送简短列表以电子邮件发送? TryBooking已经为我们提供了定制的功能,我通过MailChimp制作了此模板,以发送给已经预订的任何人—如果您对这种事情感兴趣,请检查一下。 我本周还认识了Fox Tale Games的Shannon Kelly! 香农设计了一款名为Lucidity的简洁游戏,该游戏在去年冬季48小时内成功启动。 该活动与去年的活动并没有完全契合,无法在场地上进行推广,但是我们竭尽全力宣传这种出色的游戏-现在我们有一个图书馆的副本! 非常感谢,香农! 海报和传单终于在本周送出印刷,比我们希望的晚了大约一周。 万一我们需要添加另一个赞助商徽标,此过程已被推迟,但是已经全部解决了,下周我们将开始处理将其分发给友好商店,图书馆和社区布告栏的问题。 我们添加了最后一刻的呼吁,试图以某种方式让更多的人参与其中,希望它能起作用,因为这次我们真的需要更多的人。 应该尽快订购腕带,以免我们离开得太晚,您永远也不能太多,也不会太早收到它们。…

设计量子计算棋盘游戏

量子计算是一个快速成熟的领域,它使用诸如叠加和纠缠之类的量子力学现象来执行传统计算机认为难以处理的计算。 如果您听不懂前一句话,那么您并不孤单! 我第一次介绍量子计算是在我上大学的时候,我的一个朋友告诉我他正在研究量子计算。 我问他是什么,五分钟后,我仍然不知道。 快进到2016年中,我加入了IBM Research团队,该团队开发了IBM Q Experience和QISKit,并且需要加快对量子计算的了解。 我阅读了所有可以找到的在线指南和教程,并观看了无数视频,但是每当我以为自己了解一些内容时,我就会回到开始的时候,而对材料却没有足够的了解。 另外,老实说,这些材料很难理解,而且掩盖在数学表达式的墙后面。 我渴望有一种更好的方法来教育某人有关量子计算的基本原理。 量子+棋盘游戏=太棒了! 一个周末,我的丈夫(也是IBM的研究员)和我购买了一种新的棋盘游戏,可以一起玩。 盒子声称游戏要花两个小时才能玩,但是我们花了更多的时间学习规则,尝试转弯,犯错误,并通过不断参考规则书来纠正错误。 到最后,我们可以玩完整的游戏(按照惯例,我赢了!),但在反思这一过程时,我们都为投入任意规则学习游戏所花费的时间和精力感到惊讶。 。 如果我们可以做同样的事情,但在一路上学到一些东西怎么办? 这就是量子计算棋盘游戏想法的诞生。…

成立公司的首要原则

建立一个成功的公司需要两个基本思想: 动机 2.新兴技术或产业 不管遇到什么阻碍,真正真正想创办公司的人都不会辞职,除非他们创建了一个成功的公司。 该公司不是一个可靠的主意,它是一个同意团结起来并在新兴行业中找到一家初创公司的团队,他们团结一致,提出创意,最佳创意获胜,并且可以参加比赛,并在出现以下情况时可以自由支配他们看到了巨大的机会(就像Musk在X.com和Zip2上所做的那样)。 在花了所有时间研究想法,创建业务模型并向潜在客户展示其MVP之后,他们将翻开石头或发现人们从未见过的盲点。 在特定行业中,他们将领先于99%的人口,并且他们将发现可以用作竞争优势或独特价值主张的东西。 这看起来似乎很明显,但是如果您真的相信(如果我说服您的话) 1.意志和2.新兴技术或工业 ,这是创立一家成功公司的基本基本原则,那是不可思议的。 成立公司的最大成功限制因素:团队合作不力(思维开阔/容易受到冒犯等),对公司缺乏兴趣或缺乏对公司成功的优先考虑(“职责”,承担16学时,其他工作,女友/家人等)和时间(“毕业后需要工作”等)。 也有外部因素,但是如果您同意根据外部因素进行调整,问题就解决了。 对于某些人来说,这听起来似乎很可笑,很明显,但是如果人们不理解这个主意,就没有希望说服他们成立一个成功公司的难易程度。 我并不是说, “ 创办一家公司是如此容易” ,我的意思是, “创办一家成功的公司始于做出决定,战斗,支配和集思广益以创造具有深远价值的创新方式的意愿。”…

埃森实验(Essen Experiment)或我们如何以不说的语言向数百人教授游戏

我们学到了什么 由于我们的桌子上几乎总是忙着渴望玩最新的Spiel des Jahres的游戏者,并好奇与Dized一起学习,因此我们收集了大量数据。 在为期四天的比赛中进行了200多次比赛,并且有700多个测试对象对该体验给予了反馈-到星期日早上,我们的表格储备被淘汰。 结果证明是令人鼓舞的: 总体上,有88%的人认为他们的经历“酷”或“很棒”,并且几乎有很多人告诉我们,他们愿意与Dized学习其他游戏。 三分之二的玩家甚至声称他们更喜欢Dized,而不是从规则手册中学习! 但是,人们如何享受游戏的最好暗示可能是几乎所有人都玩到了比赛结束。 甚至那些只是坐下来看看应用程序如何工作的人最终都留在了整个游戏中。 除琐碎的错误(已修复)外,最常提及的问题是速度 。 8%的受访者(都是经验丰富的玩家)希望本教程速度更快 ,或者可以跳过其中的某些部分。 Kingdomino是一款简单的游戏,我们设计了Tutorial,因此,即使是家庭成员和偶然的玩家也可以学习并记住所有规则。 更多经验丰富的游戏玩家可能会发现有些概念的解释有些多余,因此我们将考虑根据特定用户个人资料和游戏习惯调整节奏。 就是说,我们有理由确定,此反馈意见不会应用于较重的游戏,但我们会考虑提供更多的跳过选项。 我们还询问了测试对象他们希望通过Dized学习哪些游戏。…