预览-拥有,守护程序纸牌游戏

注意:为我提供了一个原型,预览副本,以公平地预览此游戏。 最终作品副本中的组件,艺术品等可能会有所不同。 在大多数故事中,我们都是通过英雄的眼光看世界的,即使是在棋盘游戏的世界中,我们通常也扮演着“善良的人”的角色,与众所周知的邪恶力量作战,以拯救人类。 在Possession中,目前正在Kickstarter上进行的新纸牌游戏中,牌桌已被翻转,我们没有邪恶的骑士和巫师,而是扮演邪恶的恶魔,争夺无辜村民的灵魂! 如上所述,在此游戏中,您扮演的是坏人,实际上是一些非常坏的人。 每个玩家扮演一个特定恶魔的角色,每个角色都有自己的能力。 每个恶魔的初始拥有权值为3,这可能是游戏中最重要的属性,因为您拥有的每个无辜人类都将具有一定的意志力值,您的拥有值必须始终超过此值(随着您开始拥有更多的权值,会变得更加困难受害者同时)。 如果您的财产价值下降或受害者的意志力增加,一个或多个受害者将摆脱您的魔咒,掷回财产/意志力平衡。 这很糟糕,因为根据受害者的健康状况和实力,您将在游戏结束时获得胜利分。 当然,这并不是那么简单(从来没有!),您的恶魔对手将试图通过破坏受害者的控制权和勇敢的人类来攻击您来破坏您。 拥有权始于熟悉的纸牌游戏领域,每位玩家以8张牌开始。 但是您很快就会看到一些其他的层次。 首先,您需要翻转令牌以确定是白天还是晚上。 在白天的洁净之光下,人类变得更强大,而在夜晚,恶魔则变得更加强大。 许多其他的受害者,角色和牌也受到太阳的落下和升起的影响。 再加上一个位置平台,它会产生各种影响玩家及其受害者的效果,您将开始体验到这款游戏所能提供的深度和多样性。 玩家轮流玩8张牌中的4张(一次一张),剩余的4张卡(某些玩家已经通过了)被传递到左侧的对手。 这增加了极大的紧张感,激励您现在打强牌,而不是将对手的工具征服给您。…

松脆的寺庙

扬升跃升至2010年的Deck Building现场[有趣的事实:有史以来受人尊敬的评论家杰里米·萨利纳斯(Jeremy Salinas)获得了第一份副本。]作为与Dominion的战术对抗,该“行式” DBG现在已经发布了第十一扩展。 这次迭代使玩家访问了Alosya山谷(与更常用的Vigil平面相对),那里的土地在三个神庙中不稳定地平衡。 在整个游戏中,玩家将使用上述世界的居民来控制这些神殿,其目标(与任何《升天》游戏一样)是在游戏结束时获得最大的荣誉。 从表面上看,这种扩展似乎有很多好处:Stoneblade的小伙子引入了两种辅助机制,因此游戏似乎不会集中在寺庙拔河上。 开明派系具有宁静,当您的弃牌堆完全空时会触发该功能。 另一端是Void和它们的Echo关键字,如果您的弃牌堆中还有另一个Void卡,则该功能将激活。 在此扩展中完善派系身份的是Mechana,后者拥有与神殿互动的大量卡片,而Uterra则具有经过尝试的真实团结能力。 还有几张具有真正有趣,几乎优雅的设计的卡片。 例如,欢腾的和尚(如下所示)奖励可以通过手术驱逐其套牌的玩家。 预览中显示的设计和承诺; 但是,在玩家坐下来实际玩游戏之后,这还没有实现。 对于初学者来说, 倒数第二名的玩家将获得巨大的优势:两个二级神庙每个都价值5荣誉,而主要神庙则多达10个 荣誉。 通常,这意味着…

大流行棋盘游戏评论

棋盘游戏盒8/10 总览 有些人认为大麻是一种“门户”药物; 一种使用户能够进入更坚硬,更危险的药物(如可卡因,海洛因或甲基苯丙胺)的途径。 无需任何复杂的用具即可轻松摘除杂草并将其抽烟的特性使其成为几乎所有人在一段时间内都尝试过并且其中一些人喜欢的一件事。 现在,将棋盘游戏与毒品进行比较远非我本人,但在这种情况下,这种比较似乎是恰当的,因为Pandemic对于许多进入棋盘游戏世界的门户而言,存在于那些乏味而无聊的游戏体验之外,包括垄断,拼字游戏,人生游戏等等。 大流行是我们购买并玩过的第一个合适的桌面游戏。 那是一个星期六的晚上,在至少5场比赛中,这段经历一直持续到午夜,直到我们拼命地试图解决Matt Leacock融入的规则,棋子,卡片,疾病以及其他所有东西他很棒的入门药物。 很好玩。 说真的 玩耍和输球的乐趣只会加深我们的决心和决心,再次玩弄并击败该死的东西。 据我所记得,那天晚上我不认为我们赢了那五场比赛。 不仅是因为这真的很困难,而且是因为很难消化规则书并一口气玩游戏。 规则可理解性 规则非常复杂,就像棉花糖粘在一起,游乐场一样是骗人的。 大多数时候,当您坐下来玩棋盘游戏时,大多数人都会知道规则。 您可能在很小的时候就已经学会了玩“大富翁”游戏,因此在节礼日拿出破烂不堪的盒子时,任何人都不知道到底发生了什么事是没有问题的。…