漫长而历史的游戏:“北非运动”之后的思考

想象一下,与9个朋友一起签约,玩一场游戏可能需要10年才能完成,而那几年要处理古怪,复杂的规则和挑剔的计算。 这就是SPI在1979年发表的WWII棋盘式战争游戏“北非运动:1940-43年的沙漠战争”所要求的-正如我从卢克·温奇的文章《臭名昭著的棋盘游戏需要1500个小时才能完成》中了解到的。 包装盒宣布其为“专为实现最大真实感而设计的超详细,密集模拟”。 我无法判断“现实主义”,但是“超级细节”是不可否认的。 值得注意的规则包括意大利面点(意大利人显然需要额外的水来烹饪通心粉)和燃油蒸发(每个人每回合损失3%的燃油,除了比赛初期的英国人,他们仍然使用50加仑的鼓代替的易拉罐,损失7%)。 在玩历史游戏时,我确实想知道规则特质在多大程度上反映了现实,以及它们在多大程度上只是游戏设计功能。 我记得很多年前,我玩过一个模仿14世纪乡村生活的游戏,当时是斯蒂芬·贝恩斯(Stephen Baines)的“沃登斯费尔德庄园(The Man of Wodensfeld)”,那里的绵羊似乎是有效的游戏赢家-补充材料的确确实评论到“绵羊获利丰厚,不劳动密集型。 到1310年,英格兰已经出口了约1300万磅的羊毛,比1280年的数字增长了约37%。 (当然 ,这是中世纪农业将取得巨大增长的地方。)(这与卡坦定居者的典型游戏大相径庭。 )在第二次世界大战中,燃料容器的选择是否同样具有根本性,我不知道-但伯格本人评论道:“现实是,意大利人用罐头随附的番茄酱煮意大利面。 但是我不想对此做任何规定。” 在其他游戏中,如果很明显您将要不可避免地遭受失败,那么您可能会很高兴能很快克服它。 这里没有选择!…

为什么移情是成功桌面主题和设计的关键

如果没有彼此,我们在世界上会拥有什么? 是的,这是一种令人毛骨悚然,生机勃勃,令人恶心的情绪,但实际上,所有这些计算机,iphone,电子表格和漂亮的图形以及猫模因的含义真的毫无意义,如果您不能在接下来的故事中与他人分享一个可能不太在乎的人。 生活! 如此美妙… 然而,同情的重要性是大多数设计师和创作者每天都在努力的事情。 同理心是要成为人类,理解问题的那些人为因素,然后加以解决,以便人们可以有效地使用它们。 多田 看,我已经创建了一个东西,使您抱怨的事情变得多余,因此现在您可以抱怨另一个不同的事情,同时又会因最初让第一件事烦恼而感到沮丧。 我敢肯定,惊人的设计… 因此,同理心对于Tabletop设计和Tabletop主题意味着什么,以及我们如何才能不仅在设计游戏时,而且在选择哪种游戏最适合刚过圣诞节的老太婆介绍我们时,利用它来发挥我们的优势?在电视上观看导演的指环王剪辑,因为这意味着她不必与任何人谈论她收到的胡言乱语(明信片上的答案)。 1.移情在更人性的层面上传达风险和回报 有效地使用同理心是指采取与人们相关的事物并对其产生情感反应,并以有益于您试图实现的目标或解决用户或播放器最初存在的人类问题的方式利用人类的反应。 为此,某些桌面游戏的风险过于抽象,而某些则过于安全。 现在,桌面设计的有趣之处在于,抽象很少会过分牵强,以至于人们无法依附于它,但是如果没有清晰的例子和以熟悉的幌子展示风险/回报(死亡或拥有财产的风险或奖金的回报),例如物品或权力),人们通常不会全心全意地购买主题或故事。 2.同理心是理解最能吸引玩家的情绪线索 人类太激动了,我明白了。 在即将到来的AI风暴和超级智能的发展中,我们可能只是感性的麻袋肉,用不合逻辑的语言和无效的交流技术,错误地将情感收获的优先级提高到了定量身体变量的优先级。 然而,伟大的情感和移情桌面设计的关键植根于我确信,未来机器人可能会沮丧地以有效和引人入胜的方式创造和利用正面和负面的情感暗示。…