占卜与创意记忆

游戏的游戏(第2/2部分) 阅读本游戏设计教程的第一部分 棋盘游戏最初涉及仪式意义和学习中的特定角色,以便将分配给具有不同象征价值的组件(典当,黄芪,卡片,种子)的真实内容填充算法,从而从生活到算法并返回 您可以在教宗Innocent III的长篇讲道中找到这种动态的一个非常重要的例子,其中教宗从棋子和游戏桌的房屋开始,描述了他的时代社会。 问题是,如今在符号系统上的这项工作被用来传达竞争,商业和个人主义社会的价值观,给文化和教育带来毁灭性的后果。 以鹅的经典游戏为例,保持机制不变,但通过更改在Mehen中遇到的蛇的身体来替换内容,不再将其描绘为世界的树,而是城市,我们将每个角色归因于一个或多个房屋的财产以及赢得其他房屋的可能性,我们为现金得分分配一个值,我们用在基本路径上产生变化的纸牌代替事故,这是20世纪世界范围内的经典作品,垄断。 复制变体 在保持与许多其他同类游戏基本相同的基本机制的同时,教育内容也得到了深刻的修改,不再是死灵寻找来世的道路,而是通过买卖来赢得垄断的斗争。 只要在这个母版游戏上无限地复制变种,您就会在现在猖ramp的帝国建造游戏中获得无数的克隆。 如果您不想被压垮,您在世界上的角色就是征服它:我们可以重复相同的计划,从国际象棋游戏中结合非洲曼卡拉和19世纪变种获得风险,以更好地理解战争游戏时尚等等,这表明世界上所有游戏只是一些基本算法的变体,它们以不同的方式组合在一起,并充满了您想要提供给玩家的心理训练所需要的功能。 结论 那就是实验带来的,现在的问题是:它是做什么用的? 也许得出一个原型棋盘游戏公式,类似于几年前Umberto Eco所说的完美语言? 也许是一种通过随机组合同一轮的零件来产生故事的机器? 还是通过建立游戏工厂来无休止地复制算法的系统? 答案不是全部,我的研究目的是回到玩法的原因…