学习如何通过视频游戏变得更好。

您听说过很多类比。 电子游戏就像国际象棋! 您需要同时思考和运行,所有这些同时平均每分钟要执行400次操作!” 然后,随便的观察者都转过视线。 “像stfu一样,老兄,电子游戏绝非命中注定,先不要躺在床上或先入为主”。 您要么以他妈的来回应,要么根据自己的狂躁程度(成熟?)发出深深的叹息。 我想通过给您一些洞察力来改变一下事情,这些人已经深深地根植于这种迷人的亚文化中的观察者,游戏玩家,竞争对手和整体参与者。 为什么? 因为,视频游戏文化已深深地嵌入了一种自卑感,这种自卑感每天都会通过打架和寻求主流媒体的关注来克服,这些主流媒体不了解在其中表现出色所需的复杂性,深度和技巧。 我对此有误解,对于一些我知道玩过电子游戏的最聪明的人来说,这是不公正的。 这些系列文章旨在学习如何在视频游戏中变得更好,以及每个明显的技能特质背后应用的原理。 我之所以这样做,是因为有一天像我这样的人会出现并想了解视频游戏的基本原理以及使它们变得美丽的原因。 他或她应该拥有一个至少有人共享见解的地方。 我的历史 我一生都是游戏玩家。 自从第一个Atari登陆以来,我基本上就从事游戏。 我在这两者之间有一个半职业的经历,但我主要归因于真正致力于表现出色的游戏。 它始于《雷神之锤2》。当一个朋友把它带到我们的大学时。…

/ r / LD2L球队/球员排名

在LD2L的第一个“正式”赛季开始的三周前,我们已经看到选秀,打法和团队能力方面出现了趋势-这并不是说联盟是可预测的(除了其他),尽管有可能关于我们前进方向的观察和预测……也许,最重要的是,谁是/ r / LD2L中最大的对手。 这份名单是按照我认为是最好的团队到最坏的团队的顺序排列的,尽管我们拥有中东政​​府的所有一贯性,但我认为我们将在接下来的两周内看到这些趋势最小。 关于个人花名册,变化不大,并且除非我们对突发事件或解散感到任何惊奇,否则我预见不会有任何动荡。 现在,列出清单; #1〜Barenaked Linas(C:尼古加) 尽管您假设他们的不败战绩代表了他们的一般技能是可以原谅的(并且不要误会我的意思,但Nik的球队混合了中级Archon和Crusader球员的表现并不差 ),他们的前两场比赛与不可否认的弱队对抗,这很容易造成自满情绪。 这些因素使他们本周的比赛成为他们技能的首次真正考验,他们很轻松地在相当强劲的Debruyne选秀中获得了2-0,这使他们比第二名DohDuh领先了一个点。 尼克(Nik)证明了自己是一位干练的领导者,尽管他并不是联盟中排名最高的队长,但他正在争取胜利,这将在以后的季后赛席位引起争议时帮助他的球队,这可不是一件容易的事。 在我看来,这周的表现很轻松,而且颇有争议。 本周最佳玩家: elite_oracle /第一局。 虽然从紧缩的第二局中选择更好的整体比赛对我来说比较容易,但没有什么比一次好的复出更令人愉快的了。…

瑞士国防

几天前,基辅大满贯赛的形式宣布为瑞士小组赛,随后是单人淘汰赛(鉴于主要赛事的时间框架,单人limin部分几乎是给定的)。 尽管我在此事上看到的大多数反馈意见都对格式更改是积极的,但仍有许多人并没有真正理解格式(这是第一个重要的Dota 2活动,其中包含瑞士语言)–有些人认为不能解决以前的(波士顿)格式的问题。 CS:GO一直在使用瑞士语进行一些活动,但像基辅(Kiev Major)格式一样,它不是真正的“香草”瑞士语,而是经过修改的瑞士语。 让我们讨论异同: 团队进行一系列回合,每局与半随机抽签的对手进行一场比赛(bo3)。 这里的“半随机”是因为他们的对手不可能是他们以前面对过的人,并且是与他们得分相同(获胜或输掉)的人。 在普通的瑞士人中,每个竞争对手进行的回合数相同,在这里您有3胜3败的机会就停止了。 事实证明,这只代表一场比赛的差异(所有球队参加3或4场比赛),但可以防止一场“决赛”的结果,其中一支球队的战绩为4-0,另一支球队的战绩为3-1。 在普通的瑞士人中,您通常会为原始分数(在这种情况下为获胜)的球队使用“对手胜率”或“比赛胜率”之类的决胜局,但我想单淘汰赛也将随机进行根据给定的位置进行平局(因此,如果您以3-0结束,则可以与以0-3结束的两支球队中的任何一支配对)。 现在让我们看一些比波士顿格式更好和更坏的方法。 [+]一次失误并不意味着您一定会在ro8中扮演团体冠军。 在这里,只有前2个种子(3-0)会被拆分以可能在总决赛中相遇,因此,如果您放弃一场比赛,您仍然可以保持3-1的位置,这使您无需进入半决赛就可以进入半决赛。头号种子。 [+]群体失衡。 没有人可以抱怨“死亡群体”,而“死亡死亡”的可能性就更大。 [+]前4次冲突。 既然有4个GSL组,那么真正的前2名球队有1/3的机会在第4轮而不是总决赛中相遇。…