为什么您应该关心Execration从Boston Major的退出

国际6.我被派去拍摄Execration在外卡比赛中的旅程,而球队几乎没有及时为比赛获得签证。 我看到了他们如此的热情,能够参加这样的比赛给我带来了诚实的喜悦和感激,这真的表明了这对他们来说很重要。 我记得我准备拍摄他们的反应,因为他们输给了Escape Gaming,他们否认了他们的主要比赛露面而离开了他们的展位-但我只是勉强能进入房间。 令人沮丧的失望是生动的,眼泪是很大的。 这是他们实现梦想的最大机会,可以在主赛事中获得最高级别的比赛,但很快就消失了。 在幕后引起的很多事情是,他们在国际大赛的早期失误只是垫脚石,车队会努力解决自己的错误并反弹。 波士顿少校就像车队的下一步。 这是家伙们的努力,他们终于在一场大型比赛中获得了主要赛事的经验。 但是在车队全部飞往波士顿的前一天,Execration悄悄收到了坏消息。 在Cavite的清晨,只有经理和机长知道他们没有登机。 并没有要求菲律宾球迷提供武器,也没有进行任何明显的斗争或社交媒体运动,这些运动都吸引了数名参议员参加,以推动他们的到来,类似于《国际报》。 公众刚刚接受了Execration拥有少校的签证,现在他们的团队突然失去了位置,没有打架的迹象。 结束唯一的菲律宾代表之战并不是拒绝签证,而是要求提供更多证据。 该团队已经被迫将航班移至12月2日,以增加获取护照所需的三天处理时间,但这是淘汰赛的打击。 对于SEA和菲律宾团队来说,这是可悲的一天。 另一场美国锦标赛,另一场签证危机以及越来越多的担忧是,这种情况将会越来越严重。 即使直接受邀,您仍然面临着同样的问题,但菲律宾队有什么希望。…

关于“臭虫和漏洞”……(现在)的思想实验

比较两者的人们做出的假设相对较差-两种事件都有相同的规则,但是还有一些明显的区别: 尝试进行比赛有一个明显的决定性缺点(帕吉胡克队):您的中锋单身球员正在被淘汰出局开始比赛。 正如PPD一样,Notail和其他人都说-这是一个非常冒险的游戏,如果执行得不好,可能会适得其反。 在TI3时代,实际上存在多个非常明显的错误:Visage Birds的几乎每次交互都与它们的机械工作方式不一致。 Valve的任何事件都没有专门针对“剥削滥用”的规则。 我不确定Loda关于“滥用攻击”的投诉具体指的是在TI3上下文中被告知的内容,例如是否发现并使用了bug导致游戏服务器崩溃; 或给自己10000金币。 自从我从事TI工作以来,或者与我聊天过的任何人(从TI2开始),都没有给球员提供与该事件有关的任何指导,而不仅仅是“不作弊”。 阀门不工作 人们将缺乏纠正错误的措施解释为该错误“可以滥用”的指示。 但是,这没有任何意义。 像任何游戏开发公司一样,Valve的Dota 2团队拥有有限的资源,并根据其目标确定这些资源的优先级。 有时,Valve补丁程序会立即意识到它们的bug(例如,在joinDota的The Brawl锦标赛决赛中戏剧化之后,Puck的自动转换功能已被删除)。 有时,Valve需要花费很长时间来修补错误,例如,在德鲁伊(Single Bear)上的独行德鲁伊(Lone…

为什么比赛获胜者是(通常)毫无意义的统计数据

您经常会听到评论员/分析师的话说:“ X团队现在真的很棒,在最近5项LAN赛事中赢得了2项,在其余赛事中排名前4位”,或者“ Y团队的表现很糟糕–失败了赢得去年的一项赛事”或类似奖项。 他们之所以这样做,是因为它增加了炒作,增加了戏剧性,并且为观众创造了一种叙事方式,使他们可以抓住机会,这是球员或球队在进行此项赛事的过程中的一些背景故事。 这是与电子竞技相关的娱乐价值的强大而重要的方面–这就是使电子竞技与使用高技能机器人进行的锦标赛之间产生差异的原因。 这是人为因素。 问题就出在这些类型的统计数据(在某些情况下为边境琐事)在没有足够的背景来证明其合理性的情况下(最好是某个时间点,还是更长时期内)讨论谁是最好或最差的球队。 在最好的情况下,您只会误导观众,但在最坏的情况下,这种类型的误解会对电子竞技界的团队,球员,锦标赛和其他演员产生重大影响。 让我们讨论可能出现的一些主要问题(几乎在每种情况下都已经存在)。 我认为,不知道生活比得到可能错误的答案要有趣得多。 -理查德·费曼(Richard Feynman) 直接邀请 一些团队被直接邀请参加活动。 这些团队不参加预选赛,而是由于在其他锦标赛中的成功(或该锦标赛的先前迭代)而被邀请,或者因为它们直接或间接与赛事组织者相关联,或者仅仅是因为它们代表了一个受欢迎的品牌。 显然,这很容易受到滥用-任何邀请下属团队的活动组织者都应偏向于这些团队。 组织者拥有的资金越多,他们可以举办的活动越多。 此外,在“大型”团队中可以导致您邀请参加多个活动,使您的团队表现出色的机会更多。请考虑一种情况,其中场景中的所有团队都具有同等技能,而一个团队(A队)拥有可以访问3个事件(每个组别有12.5%的机会获得第一名),另一个团队(团队B)可以访问10个事件(每个组别有12.5%的机会获得第一名)。…

指导女王Cerys的复仇+关于LD2L教练的一些其他想法

我一直在思考如何撰写此评论-认识我的人知道我在这些事情上不做功,但是这种情况与我通常的团队评论不同,因为我什至都不觉得审查Cerys团队的一半球员。 关于这个问题,我对整个联盟/ RD2L的整体教练有一些一般性的想法,所以我将从此开始。 这肯定是个混乱,希望您长途跋涉。 在过去的几年中,我向较低的MMR RD2L团队成员传授如何减少垃圾的内容,尝试进行传授时遇到了很多基本问题,其中大部分源于“ Dota是一个艰苦的游戏:” 游戏(IMO)中最重要的一项技能,即宏观决策,是不可能教授的。 这是游戏中其他各个方面的最终结果,并且基本上只能来自经验。 在宏观微观的另一端,您具有机械技能,这同样是不可能教授的,因为当我告诉一些蓝莓在X位置上单击鼠标并没有发生时,学习过程或多或少结束。 我不能在你家,亲自向你展示如何移动你没用的他妈的手。 还有游戏知识(如从字面上知道英雄/能力/物品/等等的用途),这在频谱上甚至都不存在,因为我真的不相信任何人甚至在开始学习Dota之前就学会了如何玩Dota。在游戏中至少有95%的狗屎。 我并不是说这是一件容易的事,但我是来当教练的,而不是Dota知识的百科全书。 去阅读维基之类的东西。 最重要的是,Dota游戏的所有其他方面都落在某个地方(很像LD2L / RD2L播放器)。 每个人学习玩Dota的方式都不同,这意味着他们在某些事情上相当体面,而在其他事情上则毫无头绪。…