欧盟2级DotA州

追溯到十一月/十二月,可以说欧盟DotA的景象与以往一样好。 Secret和Liquid排名最高,而OG也以一些有前途的显示进入了DPC的前8名。 尽管如此,OG仍在竞争激烈的预选赛中受到坚硬的T2团队的挑战,例如Kinguin,HellRaisers(行星狗),Mid或Feed,PENTA,Mousesports和The Final Tribe。 与过去的情况相比,几个月后,欧洲的T1和T2团队之间出现了一些解散,人员调换,新面孔和鸿沟。 经过数周忙碌的预选赛,剩下的职业巡回赛已经尘埃落定了,我们现在处于更有利的位置,可以看到哪些球队在进入本赛季的最后阶段时看起来不错。 考虑到这一点,这可以让您重新审视哪些T2欧盟团队有可能加紧挑战顶级团队,以及我们有望在今年八月获得哪些欧盟团队参加TI8的资格。 关于术语的次要注意事项:人们喜欢争论哪个团队是T1,T1.5,T2,T3等。我不想进入这种讨论,因此出于此目的,我考虑使用“ T2 ”的小组不在DPC的前8名中,但经常看到他们在区域性区域资格赛中争夺LAN。 首先,请注意一些解散和名册交换: Hellraisers和Penta在本赛季都未成年,但现在已不复存在。 被他们的组织抛弃后,地狱咆哮者回到了他们在TI7之前的团队名称Planet Dog,但随后解散了,球员’33’现在在美国以Optic掀起波澜。 Penta搬到了Going In,然后最近解散了。 Mid或Feed和Mousesports也解散了,由于一些影响而组建了新的欧盟团队“…

克莱尔博客第2周:前传模因和破碎的梦(UltraGunner)

这周我们决定威尔将参加第一场比赛,因为他在东海岸,而我在西。 不知道为什么我以前没有想到这个。 Richie(Ultra的第二顺位)没出现在第一场比赛中,而是及时返回第二场比赛来取代Cr0n。 选秀:我们选择了针对性的支持,因为我们的早期禁令从池中移除Nyx和Lich,而Ultra淘汰了Veno和Phoenix。 这使Ultra可以首先选择死灵,然后我们选择SB和AA。 SB是SEAL的经典之作,在所有游戏中都非常有影响力,尤其是对于一个体面的四人游戏。 第二轮,我们选择了狙击手和魔鬼领主,最后离开了马铃薯的英雄,而超人则选择了军团和破坏者。 最终的选择是Terrorblade的Treebeard和Drow Ranger的马铃薯。 卓尔(Drow)确实是一个很好的选择,内克罗(Necro)有足够的时间与狙击手(Sniper)打交道,而没有精准的光环,除了桑德金(Singking)之外,他们的推杆动作也不是那么令人印象深刻。 在比赛开始之前,对这份选秀相当有信心。 比赛:兰宁赛道对我们来说非常顺利,伯格的比赛虽然艰难,但是却保持了支持。 Adrian和JJ在中路把Ultra跪在地上,而Gabe被马铃薯和Will压倒了。 正如卓尔(Drow)战略所预料的那样,我们在十分钟后不久将我们的航线优势变成了不可阻挡的死亡球。 我们赢得了每场比赛的胜利,并取得了制高点,迫使Ultra在20分钟内退出GG。 我认为我的整个团队在这场比赛中表现都非常出色,JJ取得了令人印象深刻的14-0得分,Will取得了一些出色的破冰,但最终,这场胜利很大程度上归功于最后挑选的Drow奶酪的透支。 选秀:第二场比赛与第一场比赛有相同的禁令,一半的球队立即意识到这是一个错误,我们需要禁止SB超过Nyx。 不幸的是,由于技术上的困难…

CET-WED S16实力排名/团队点评

注意:层间团队布置没有特定顺序。 “我必须退出”等级(又称为“已解散”等级) MAU Denden,Ergo,Kalimoo,为什么你疯了,tmp MAU创下了最快的RD2L解散世界纪录,而且解散发生在选秀甚至还没有结束之前就已经发生了,MAU意识到他不会得到他的同伴(尽管他本人似乎对他的同胞是谁感到困惑),离开了Denden,Ergo和Kalimoo和公司。 无队状态,因​​为他们在本赛季过渡为自由球员,因此要求重新起草并拒绝将Denden提升为队长职位并为Mau获得5k自由球员的提议。 很难不为那些无缘无故毁了季的男孩感到难过,但是嘿,光明的一面是RD2L,所以我们会得到一些离队生和一些足协球员。 第三层 低压PSD 芒果,春,MayheM,#ed,弗拉基米尔·普京 LPSD的选秀权委托给了Booty Lizard和Ergo,他们选择了MMR最高的球员Mango作为LPSD的第一顺位。 现在,必须有一个原因,将直到600个MMR中最高的MMR玩家留在池中,直到总选秀权数达到7个为止。在这种情况下,这个原因很明显-Mango主要是辅助玩家。 人们将不得不假设他将在这支球队中扮演核心角色,而高级MMR支持试图过渡为RD2L的游戏赢家核心角色并没有最大的往绩。 尽管如此,在接近7k时,人们不能仅仅假设他将无法扮演这个角色,就我们所知,他可能做得非常出色。 这就是使这支团队进入第3层的原因,但是他们具有很高的潜力,尽管所有这些潜力都在Mango的蠕变点击能力中。 Chon大概会吸收黄酮,但是通常很难预测这支球队的情况。 尽管如此,在这里乍一看仍然很难预测很多荣耀。…

电子竞技正在崛起!

从一开始,我们的目标就是重新将社会观念引入博彩。 我们认为当前的博彩业缺乏社会性,这就是为什么我们启动体育预测平台thesocialbet的原因。 thesocialbet的最初想法是由我们的首席执行官Paul Polterauer和现任首席技术官Phil Peinsold提出的,他们在朋友和同事之间经常面临很少的挑战,涉及即将举行的足球比赛和锦标赛。 不断地收集适量的钱然后再将其分配给获胜者不仅麻烦,而且要记录所有的钱并计算积分也很困难。 因此,他考虑将流程数字化,并为世界各地的社区提供免费竞争的可能性。 随着时间的流逝,各种社交游戏(例如网球,滑雪等)都被添加到了社交社交中。 当电子竞技开始受到广泛关注时,车队开始研究是否可能加入英雄联盟等头衔。 就像Paul一样自然而然,并且仍然对StarCraft 2和Phil对于DotA具有亲和力。 创建电子竞技内容不仅非常有趣,而且成为不断发展的行业和社区的一部分对我们所有人都非常有吸引力。 最终,thesocialbet发展成为herosphere.gg,我们从体育博彩进入了电子竞技领域,其中包括诸如英雄联盟,CS:GO和DotA2之类的电子竞技头衔。 根据领先的市场情报提供商Newzoo的说法,在过去三年中,电子竞技的受众人数从2015年的全球约2.35亿增长到了2017年全球超过3.85亿的电子竞技爱好者和偶尔的观看者。2016年,美国显示,对专业视频游戏感兴趣的大多数是男性,而女性则占19%。 总体而言,大约23%的电竞观众年龄在25至34岁之间,其中最大的群体属于18-24岁年龄段。 在波兰举行的2017年英特尔至尊大师卡托维兹是最受瞩目的电竞盛会,有4600万独立观众观看。 活动包括反恐精英,英雄联盟和星际争霸的比赛。 观看次数第二多的赛事是2016年10月的英雄联盟世界锦标赛,有4300万独立观众。…