5个期待2018年国际邀请赛的故事情节

Digital Chaos的TI6产品阵容(来源:Valve) 每个国际比赛都会有一支队伍崛起并吸引社区的心,这就是一个很好的例子,在2016年国际邀请赛期间,数字混乱就一直存在,他们一路杀入总决赛,与最终的冠军对峙,翅膀游戏。 机翼也许已经举起了宙斯盾,但是,伙计,看到DC一直进入决赛很有趣。 全部按照当时的车队老板SUNSfan的精明计划进行。 我们很可能会在Pain Gaming,OG,Mineski和Winstrike这样的团队中,在DPC期间证明自己是危险的团队,在2018年国际邀请赛上看到它。 4.在比赛中元数据如何变化 2–1–2元数据又回来了,席卷了专业的Dota2场景,诸如Crystal Maiden,Windranger,Phoenix,Necrophos等英雄在过去的几周拥有双车道,它可能会或可能不会持续到国际。 肯定会有准备好的口袋策略的团队,他们只会在一年中最大的事件中退出。 这些零花钱将决定TI元数据的状态,因为如果团队看到成功,他们将尝试适应并模仿这些策略的成功,并为锦标赛创建一个迷你图元。 这在前几年的TI4死球策略和TI5的Techies奶酪精选中很明显。 5. TI模式 在过去的7个国际比赛中,一直以来,对于提升冠军盾牌的球队来说,这都是一个恒定的格局。这种格局表明,西方团队在奇数年赢得了比赛,而中国队在偶数年赢得了比赛。 。 西方团队Liquid去年赢得了国际大赛,如果按照这种模式,中国队将在今年赢得国际大赛。…

为什么HotS失败..太少了?

暴雪的狂妄自大和游戏公司的垮台。 如果您知道有关HotS即将关闭商店并告诉全世界的消息,它将不再为此游戏举办任何电子竞技比赛。 这些新闻文章的许多临时工,想知道为什么要这样做吗? 显然,他们不是每天都在玩游戏,也没有意识到过去几年玩家人数的缓慢下降。 HotS的开局非常糟糕,与《战地风云5》和《质量效应仙女座》等AAA类游戏相当。 充斥着玩家的绒毛和鄙视。 对于那些不知道的东西,让我们回到开始。 早在2007年的世界网络游戏和在世界各地举行的其他多场LAN锦标赛中,暴雪就不允许游戏玩家玩dota-allstars,这是魔兽争霸3中任何事件中魔兽争霸3中的自定义地图。 这样一来,玩家在说Dreamhack期间只能玩随意的Dota,而没有真正的奖池或媒体报道。 几年后,Dota的创造者为Dota制作了自己的游戏引擎。 以2款游戏的名义,英雄联盟与著名开发商Guinsoo和一家游戏公司合作,通过Icefrog平衡Dota 1和HON制作了《 Newearth英雄》。 即使在声名狼藉的Dereamhack上,即使在最大的欧洲局域网活动中,HON仍被降级为私人舞台。 快进几年,Dota拥有数百万美元锦标赛的成功赛事和联赛世界的成功。 暴雪在《暗黑破坏神3》和不受欢迎的《星际争霸2》扩展失败后试图重新进入这些流派。 为了达到这一点,他们必须诱使玩家群每年订阅一次哇,以获得一些暗黑破坏神3副本。 风暴英雄进行了许多修订。…

工件-有待改进。

一如既往,在释放Valve的最新作品Artifact之后,互联网充满争议。 它的货币化模型受到质疑,Valve提出贪婪的商业惯例。 要玩Artifact,首先要购买游戏,其中包括许多游戏包,每包8张卡,可以在市场上转售(在Valve砍价后)。 我们的想法是,该系统非常适合交易卡游戏,并且可以完美地用作交易卡游戏。 唯一的问题是游戏本身:Valve认可的封条和抛光的高保真视觉效果无法挽救这场消耗战。 在完成了本教程的学习以及随后两场与真正对手的比赛之后,一场输了一场,一场胜利,我开始寻找另一场比赛-然后我几乎下意识地停下了脚步,想到了什么呢? 我觉得我在两场比赛中都做过一样的事情,而我所做的决定-除了盲人之外,对所有人来说都是显而易见的-几乎没有意义。 我做出的任何奇特举动,例如将一件我拥有的物品都装上一个英雄,基本上都与比赛的结果无关,无论如何,在我确定胜利之后,我还是只能这么做。 神器无疑是一种数字游戏,从很多方面来讲,而且决定比赛胜利者的一项出色技能,可能就是谁不首先在桌子上睡着了。 您要做的唯一真正的决定实际上是方程式-为英雄增加生命值,伤害或任何其他类似的升级,以使他死亡或牺牲自己,以对对手造成尽可能多的伤害。 在Artifact中就是如此,并且如此明显,以至于玩游戏更像是在做数学,而不是玩游戏。 Artifact的游戏设计让人感觉-奇怪的是,Valve和Richard Garfield提醒您的游戏可能是用这种方式描述的-几乎是业余的。 许多游戏的来龙去脉(如果可以这样说的话)都融合在一起,可以说是一团糟。 它看起来不错,并且在某种程度上感觉很好玩,但是结果确实归结为大杂烩。 除了不敬虔地等待每个玩家做出比良性决定更少的比赛以外,游戏的另一个问题是纸牌简直无聊。 设计,功能,角色本身-甚至插图。 可以说,神器是一种反创意游戏。…

回顾CET-WED第16季季前赛排名

本赛季再次接近尾声,仅剩下总决赛,因此,这是一次再次反映季前实力排名,这一次是RD2L CET-WED分区的第16赛季。 到目前为止,第16季给我们带来了很多烦恼,在纸面上表现不佳的车队应该会表现不佳,因此影响了我的实力排名。 耻辱! 另一方面,这就是使RD2L和整个Dota成为有趣的游戏的原因,因此让我们看一下在这个非常繁忙的赛季中每个团队发生的事情。 解散 MAU 原始预测:退出(季前赛解散) 关于这支球队,没有什么可说的,考虑到那是臭名昭著的无用烟囱,在完全实现之前就解散了。 曾试图挽救该团队,但只会导致进一步的失望。 该团队的积极收获是,像Ergo和Denden这样的球员在整个赛季中仍能获得一些替补球员的上场时间,但是MAU的这种A级悲痛向管理人员和社区都提供了有关队长优惠券的课程。 LPSD —叔叔受益 原始预测:方法3 在由于LPSD缺席而导致备用队长提出可疑的选秀之后,球队最终成为纸上实力较弱的球队之一,这转化为比赛-或简而言之,就是缺少比赛。 由于是本赛季比赛次数最少的球队之一,车队一直竭力争取参加比赛的第一名,但由于遗失而导致解散。 不幸的是,但一点也不令人失望。 我们确实了解到,Mango能够按预期发挥核心作用,并且MayheM展示了潜力,但最终并非如此。…