有条不紊的Rigor II:重温Valve的游戏设计
追赶:以前的部分 第1部分 在本系列的第二部分中,我们将研究Source 2,Valve的骄傲和喜悦。 游戏引擎是做什么的,为什么我们要关心? 请记住,没有光就看不到–这是我们理所当然的视频游戏的重要方面。 烘焙和实时之间有什么区别? 一览无余的价值是DotA2中视觉设计的永恒讨论。 Valve是失去联系了还是应该存在一种平衡? 最初,Valve创建了GoldSrc和Half-Life。 来源2是Valve当前的游戏引擎。 这个术语到处都是,但是在DotA2或Valve的一般背景下,从未真正深入探讨过。 世界各地成千上万的人(不仅仅是游戏玩家)都在使用Source 2,并且听说过Source Engine。 就像绘画需要某种画布一样,游戏也需要游戏引擎。 游戏引擎使一切正常且高效地运行-没有它,开发视频游戏就变得更加困难。 游戏引擎允许使用软件在视频游戏(或3D空间)中创建实体。…