《战神》是E3 2016的惊喜

新的战争之神的存在几乎没有什么秘密可言。 信息和屏幕截图在揭晓之前已泄漏了数月,既放弃了转向北欧风情,又放弃了克拉托斯的胡须。 加上在2013年《升天》升起和降临时对该系列游戏的普遍疲劳感,新游戏表面上的可预测性意味着很难对它的发布前景感到兴奋。 鉴于该系列在其整个开发过程中的真正进展很少,因此可以轻松地假设开发人员Santa Monica Studios只需更改设置并在游戏背后投入PS4硬件的重量即可满足,以重新唤起人们的兴趣。 在系列从一个传奇转移到另一个传奇的时候,真正重塑的机会经常被开发者所浪费,他们似乎太不愿意改变历史上被证明是富有成果的公式。 以《光晕》系列为例,当343 Studios接管开发工作时,探索新想法的机会最终被浪费了,而转而使用了Bungie原始三部曲的陈旧背景。 战神似乎也将不可避免地走同样的道路。 因此,要说战争之神最终成为整个节目中最令人惊讶的游戏,在索尼发布会之前是不可思议的。 然而我们就在这里,战争之神的出现已被重新发明,其程度似乎使每个人都措手不及,而此时正值每个人似乎都在进行一些灵魂的寻找。 当《战神》系列的前几部作品首次亮相时,他们给人留下深刻印象的尝试主要是集中在比以前更大的奇观和更多的无端暴力上。 例如,在《提升》的首张游戏中,最引人注目的场景是Kratos以图形方式在大象野兽的头部挖了一个洞。 具有讽刺意味的是,这真是毫无头脑的东西,整个系列感觉像是文物。 与之形成鲜明对比的是,《新战争之神》的十分钟演示非常依赖于Kratos和他的新引入的儿子Charlie之间的关系。 低调的场景与《最后的我们》有更多的相似之处,将它们描绘成一个非常正常的父子二人组合,没有丝毫荒诞的传说支撑过往游戏中的家庭戏剧。 目前存在战斗,它是暴力的,但不是主宰程序,它更多地打断了克拉托斯和查理共享的安静时刻,并表明了周围的危险如何加强了他们的联系。…

天际特别版评论:评论

上古卷轴V:天际特别版评论– IGN 有史以来最出色的RPG之一获得了应有的大部分升级。 Ralof的头发坚硬而粗糙,看起来像… 我只能想象有多少人写过关于这款游戏的评论,更重要的是,我很少真正写过一篇关于我自己的东西的认真评论,所以这真的是一个特殊的场合。 当我已经说过已经有很多人评论过这款游戏时,我并不是在吹牛,对“天际”的评论可能比任何游戏都要多,甚至自《重制版》发行以来就如此。 这主要是我要强调的是2011年发行的原始游戏和2016年发行的重新制作版本之间在图形上的区别。现在,IGN网站上的审阅者由于新游戏的缘故,我们现在将其称为“审阅者” ,我真的很想提出有关人物以及他们……头发……的外观的观点。 是的,显然游戏的价值现在取决于头发在所编程的每个角色上的外观。审阅者在进行重新设计时确实具有明显的另一个问题是调色板。 通常,《天际》应该是那些不应该采用“合唱计划”或其他任何东西的超级游戏。 我会承认,但是,当涉及到颜色时,它只是棕色,绿色,暖色与杉木林主题以及所有事物的混合。 我对这样的评论者真的不满意,他们通常倾向于从游戏必须提供的各个方面中挑剔。 毕竟,从Atari时代开始,游戏评论就已经成为全球性的概念,这并不意味着试图找出游戏中的错误是有问题的。 但是,当时的评论和现在的评论之间的主要区别在于它们具有建设性,并且实际上能够根据某人的玩法来告诉某人游戏是否不错并且值得购买,而与角色的头发外观或是否颜色托盘并不吸引人。 我希望这个问题能够在将来得到解决,以便像Bethesda这样的游戏公司可以继续他们的出色作品并制作类似于Skyrim的游戏。

E3尚未做好灾难准备

在整个E3 2017期间,我发现自己有资格参加每一次观察和互动,并承认这只是我第一次参加。 不可能像我想象的那样粗糙。 不可能做到管理不善。 我对GDC的温顺人群或PAX West宽敞的楼层感到更加自在。 到E3结束时,一次观察比其他任何观察都更真实,而第二次猜测是适度的新角。 E3和娱乐软件协会(ESA)根本没有为灾难做好准备。 这种证据在早期就积累了下来,但随着一周临近结束而逐渐减少。 当我到达南厅时,进入的路线已经从大厅的中心延伸到外面的街道拐角。 当然,这感觉像是多余的15,000人被倾倒在一项活动中,而这种活动对于容纳如此大的出席人数却很少。 从那个路边一直到我的营业所会议室所在的三楼,我从没有停过脚步,也没有被要求提供身份证明。 唯一一次询问我的时间是在我被赞助商登记台停下来领取我的徽章之前。 但是,如果我跳过那张桌子并走到左侧的自动扶梯,早上9:30左右没有看守或志愿者站在那儿,我本来可以很容易地越过生产线甚至进入展厅,而不必担心安全问题。 此外,我从未在任何楼层的入口处亲眼目睹过由安保人员或志愿者仔细检查的徽章。 警卫充其量只是从远处短暂地看了一下徽章,相对容易地挥舞着人们。 我看到一位警卫在徽章上短暂挥舞着看似笔电的手电筒,尽管它似乎没有紫外线功能来寻找隐藏的标记。 考虑到徽章是叠层封面内的简单纸,(甚至没有像GDC的徽章那样的嵌入式RFID芯片)假定某些可能是伪造的感觉并不容易。…

#我们要参加#E32018!

由于我们的团队专注于为E3做准备,所以本周的活动变得模糊。 我们一直在努力将大量新资产带入最新版的Terrorarium,并尽可能地对其进行抛光; 并制作全新的游戏视频来展示我们在过去几周中所做的所有工作。 E3是将我们的游戏带给潜在的新同事和合作者的难得的机会,并且我们希望确保我们能充分利用这一点。 在过去的一周左右的时间里,Terrorarium以其最新形式出现的方式已经有了巨大的飞跃。 在改进游戏中的谜题,物理和控制方式时,我们仍在使用灰盒环境和一些占位符艺术品代替角色。 这些让我们专注于最需要我们注意的地方:确保游戏玩起来尽可能有趣。 同时,我们的美术师和动画师在游戏外观和风格上都在努力。 他们从地面纹理到独特的太空植物,为关卡制作了定制艺术品资产。 改良了园丁,Moogu和我们可怕的植物怪兽的角色设计。 概念艺术成为3D角色模型。 上周,我们将我们一直在努力的所有工作放在一起。 我们使用完全渲染的角色模型代替了占位符,取而代之。 我们的勇敢无畏,真菌无畏的英雄们以蘑菇的图标代替了蘑菇头的图标,以他们完全意识到的形式奔跑,飞溅,繁殖并死亡。 有粒子效果和飞溅,火和烟,可破坏的环境和参天大的野兽。 突然之间,它看起来很棒。 我们暂时还不能与您分享我们所有的劳动成果; 从E3回来后,我们将有大量报告。…

Fortnite,流媒体和游戏的未来-E3 2018的主要收获

E3是游戏行业领先的全球盛会,通常与大型游戏的发布相关。 然而,在2018年,更大的故事围绕着更大的结构性转变重塑了行业本身的未来。 MTM选择了今年E3出现的一些关键趋势: 向订阅游戏模式的转变正在加速 随着诸如Netflix之类的OTT服务改变了电视的面貌,我们看到了游戏的主要参与者,包括EA和Ubisoft等开发人员以及PlayStation等平台,它们加大了按月收费而不是一次性支付模型的投资购买。 尽管这类服务已经存在了一段时间,但它们倾向于提供较不受欢迎的目录标题,而不是最热门的新游戏。 情况似乎正在发生变化,从第一天开始就可以使用大标题。 游戏的未来可能看起来比Netflix更像Hulu或Spotify 很少有游戏发行商拥有足够深的目录来维持订阅服务,因此我们希望新的联盟或合作伙伴关系能够支持未来的服务模式。 未来可能不再是广受吹捧的“游戏Netflix”,而更像是Hulu甚至Spotify,内容所有者仍然是利益相关者。 向流媒体游戏的转变意味着我们正在远离基于设备的世界 网络基础设施的进步以及个人连接设备(包括智能手机和智能电视)的日益完善,使游戏玩家能够访问各种设备上的控制台游戏。 随着行业朝着基于云的流传输模式发展,下一代控制台可能是最后一个。 这似乎将有利于Microsoft,因为它具有将Xbox品牌与作为云平台的优势相结合的能力。 但是,如果拥有专有硬件平台不再是游戏平台的先决条件,则可能会有新进入者的机会,包括亚马逊,Alphabet或Facebook等。 争取最佳内容的战斗正在升温 在从特定设备的播放过渡到流媒体的过程中,并且随着游戏变得与平台无关,未来的成功将不在于将用户锁定在基于平台的世界中,而是要拥有可在所有平台和设备上使用的最佳内容。 微软决定投资游戏开发商(并开放其Xbox平台)的决定,即使在后控制台时代,也将使其成为强大的玩家。…