“ Super Smash Bros. Ultimate”赢得了E3吗?

E3是游戏界大肆宣传和期望的缩影。 来自行业各个角落和缝隙的发行商(主要硬件制造商的独立成员)来炫耀他们一直在努力的事情,(通常)为游戏忠实玩家提供丰富的内容。 通常在游戏博览会之后进行的对话是显而易见的,尽管很重要,但有一个对话:谁赢了? 然而,确定谁“赢得了” E3是我发现的一个问题,在追随该行业的许多年中,它比看起来更为主观。 从批评演示和揭示内容的质量的意义上讲不是主观的,而是在“赢得” E3的实际意义上是主观的。 常规的定义将围绕新闻发布会的评审-从索尼,任天堂和微软的三巨头到其他发行商,例如电子艺术,育碧和贝塞斯达。 确实有其优点,但人们似乎通常会使用一两个特定的游戏公告(而不是整个会议的产品)来判断哪个演示最吸引人。 这往往会得出愚蠢的结论,就像那些(愚蠢地)认为Ubisoft去年获胜的人几乎完全基于宣布这一点而得出的结论一样 超越善恶2 ,或者我(同样愚蠢地)相信索尼在2012年赢得了《最后的美国》游戏玩法。 要点是:在召开会议时,由于每个人最喜欢的游戏或系列可能会发生巨大变化,因此往往会涉及大量偏见。 对于一个人来说,《 超越善恶2》就相当于Rockstar宣布推出下一部侠盗猎车手游戏; 对于其他人来说,这可能是马里奥派对的新公告。 每个人都不一样,所以客观性尤其是歪斜。 就像我们刚获得的那几年一样,我特别相信E3的获胜者与哪个会议是最好的会议完全不同。…

无畏:免费预览

如果您熟悉《战车世界》,《战争机器》,《英雄联盟》或《炉石传说》等免费游戏,那么您就会知道当今的免费游戏几乎可以与AAA游戏媲美。 其中一些特许经营权在数年内拥有数百万名玩家。 锐化您的剑和斧头,因为您将与朋友一起在Phoenix Labs推出的名为Dauntless的新免费游戏中进行怪物狩猎。 游戏背后的故事是,一场巨大的灾难将世界分割成多个漂浮的小岛。 一种叫做以太的神奇能量使这些岛屿悬浮在空中。 巨型怪兽或被称为游戏中的庞然大物,以这种能量为食,直到没有残骸消失,而岛形坠落在下方造成了灾难。 您和最多三个朋友必须团结起来,成为杀手s,以免为时已晚。 开发者们今年在E3上发布了Alpha前游戏。 Dauntless的核心是合作行动RPG,其计划包括庞大的制作系统,基于技能的机制以及具有自适应AI的怪物。 尽管当前版本的游戏感觉很空白,但它仅支持战斗系统的演示。 除了通常的砍刀和斜杠RPG之外,让Dauntless脱颖而出的是武器选择,这决定了战斗中允许的移动方式。 选择一把剑,与选择斧头或装有shot弹枪的锤子(正确的是shot弹枪,锤子)相比,将链条移动的速度更快。 使用这些速度较慢的武器执行攻击,可以使您有计划地进行攻击。 怪物在攻击中也具有战略意义。 如果玩家离得很远,他们将以远程攻击打击你。 如果玩家分散,他们将在您独自一人时尝试攻击您。 如果您作为一个整体进行攻击,他们将进行大范围攻击,以一次摧毁所有人。…