您需要从世界上最大的视频游戏大会中了解什么

E3是世界上最大的游戏大会。 它可能不是整体出席人数排行榜的头名(这是欧洲的Gamescom),但是当涉及到公告和业界兴奋时,这是最大的。 最初是面向内容创建者,购买者和媒体的利基聚会,以展望视频游戏的未来,如今已成为备受期待的媒体盛会。 借助社交媒体提供的粉丝和开发人员的最新动态,以及销售从实体到数字的转变,会议发现自己处于十字路口。 对于有史以来的第一年,现在允许消费者进入展示厅,将以前的专有会议更改为更大的交互式论坛。 这是五个要点。 微软重点介绍4K手套和共享生态系统 不管您认为谁赢得了E3奖,毫无疑问,微软都表现出色。 随着功能最强大的游戏机即将上市,微软正积极瞄准超高清(4K)市场。 在接下来的几年中,为许多游戏做好准备,包括强大的游戏机独家产品,例如Playerunknown的Battlegrounds ,以及通过PC和其他设备扩展跨平台游戏。 Microsoft已提出了一个未来愿景,该愿景强调了可用性以及高质量的内容。 随着越来越多的设备和媒体需要我们更多的时间,很难找到该公司方法的错误。 每个人都有VR和电子竞技的策略 行业发行商和开发人员都知道VR炙手可热,并且是“下一件大事”,因此他们在很大程度上以与电子竞技相同的方式进行开发。 每个人都希望参与其中,重点是通过低成本努力证明市场可行性。 仅举几例,《天际》,《毁灭战士》和《辐射》代表了基于先前发布内容的新一轮VR作品。 这可能有效也可能无效,但不要将这些作为媒介潜力的例证或其生存能力的证明。…

电子游戏的目的=纯粹是从普通现实中“拔掉”……?

我一直想知道机器插槽的可笑价值在哪里。 老实说,它看起来如此愚蠢,所有这些颜色和欢乐的声音都在荒谬的前提下出现(实际上,我所假设的一切都有一个机器插槽)。 但… 在检查了颜色和小东西的声音(可能会因目标人群的不同)而引起的刺激感之后,我进一步怀疑人们将视频游戏作为模拟娱乐的概念。 我不能认为自己是游戏玩家,因为我敢肯定游戏是我文化和智力发展的一部分。 我可以认为自己是一个人,否则,我将成为死亡链中的另一只老鼠: 在不渴求知识的情况下在过时的主题上取得良好的成绩 ,坚持每月付诸东流,付诸东流,利用社交化身来表达我对各种政治主义的看法,以进行融合和讨论。 那不是一个35岁,左撇子的前金属前奏者/数字艺术家,他的父母已经离婚,并且有农村童年的背景。 至少不是我,我敢肯定。 我倾向于投身于阅读漫画/漫画,写作和绘画/插图(如果我将自己的自我教育兴趣看作某种专业人士,我想将自己视为专业的数字插画家,尽管自从我上次完成佣金以来的一个月,是因为我忙于 PPS的《女神异闻录2》和PC的《黑暗之魂II》 。 所有这些(包括我的英语知识)都是由(后来希望)博彩业重生引发的。 我知道,如果我能跟上我一直以来的工作并学习一些弹性基础知识,那么我的一些作品最终将有一天会出现。 即使距离我的自由视线已经5年了。 实际上,我想停止希望并开始这样做。 那就是我喜欢中的原因之一。…