ENCE电子竞技:芬兰的新希望

过去,当CS1.5和CS1.6处于鼎盛时期时,芬兰与瑞典,丹麦,美国,俄罗斯,波兰,法国和乌克兰一道是反恐精英中最强大的国家之一。 如果您多年来一直关注专业的反恐精英运动,那么这些芬兰团队一定对您很熟悉:69°N-28°E,Wings Team,Hoorai和WinFakt。 另外,您应该了解过去传奇的Suomi播放器,例如lurppis,contE,ruuit,plastE,BASiC,Aslak,Jigetus,SPIKEONE,Natu,NaSu,Twista和我们中未提及的其他几个。 尽管芬兰从未在反恐精英的全球舞台上独占,头,但来自这个北部国家的球员还是定期参加最高级别的比赛,并以出色的技能而著称。 实际上,芬兰选手的个人技能始终领先于芬兰的电子竞技基础设施。 瑞典拥有Fnatic,SK-Gaming,EYEBallers,Begrip,NiP和许多其他团队,以及DreamHack事件和数百场小型但定期的LAN锦标赛,而芬兰除了运动员本身,几乎与电子竞技无关。 可能是芬兰唯一的严肃,专业的电子竞技俱乐部是ENCE eSports。 该组织成立于2013年,但他们仅在2018年就组织了出色的CS:GO名册。在过去的3-4年中,ENCE参加了许多在线和LAN锦标赛,但结果并没有达到最棒的 CS:GO社区开始嘲笑他们的名册和赢得比赛的机会。 一次,一些HLTV.org的随机用户在即将举行的活动中阅读了参赛队伍列表中的新闻,并在评论中写下了“ EZ 4 ENCE”。 社区立即在芬兰人身上讽刺刺戳,这就是传说中的模因诞生的方式! 几年来,人们对ENCE开了个玩笑,但今年情况完全改变了。 芬兰组织最终决定将花名册与最优秀的芬兰CS:GO选手放在一起。…

关于组别

我们可以轻松地从这个季后赛支架退回到各个小组。 需要注意的一件事是4个组需要对称分配:每个组需要有一个#1种子和#2种子,并且将这些种子分开,以便每个种子的上半部分出现在下半部分。 (在获胜者和失败者的括号中)。 下面是一个简单的解决方案: 这导致了以下最终分布,幸运的是,除了具有相等的平均排名团队之外,还提供了可以满足上述所有要求的组(但是某些组比其他组更重)。 种子队 现在进入更具争议的问题:种子团队。 在不重新讨论以前有关此问题的讨论的情况下,我将首先给出基本规则:为团队提供种子的方法必须是纯粹客观,公正,透明的规则驱动系统,并与现实合理相关。 我花了一些时间考虑这个问题,并创建了一个仅包含一些关键规则的系统。 当他们的预选赛进入季后赛阶段时,我向Starladder提出了这些规则。 我将在每个规则之后提供一个示例(第一个规则除外,这很无聊)。 首先是未成年人冠军必须是16号种子。 从物流的角度来看,这是有道理的:团体不要仅仅根据相关专业的未成年人的一个星期的优胜者来洗牌。 赢得未成年人的球队的准备时间也最少,而且疲劳程度最高。 其次,我们可以肯定的是,可以肯定的,反映团队“绩效”或“技能”的最重要的数据点是上一个专业的好成绩。 这与Valve基本上始终评估邀请对象活动的方式是一致的,因此将这种信念纳入规则是合乎逻辑的。 因此,任何一支进入大满贯赛前八名并设法取得资格(除了上述的次要获胜者之外)的球队,都必须保证至少获得相同的种子。 在此之后,根据历史数据,区域性可能是技能的第二最佳代理,其次是区域性。…

弗里斯科:电子竞技之家

在Panel&Play活动中,德克萨斯州弗里斯科(Frisco)插上了旗帜,将自己确立为电子竞技城市。 球迷,城市官员和行业专家讨论了电子竞技产业的现状以及Frisco如何成为电子竞技的全球枢纽。 对于弗里斯科内部和外部的许多人来说,这可能是令人震惊的,但是实现这一目标的要素已经存在于该地区。 唯一缺少的是活动将它们放在一起。 Frisco可以轻松到达DFW机场,拥有增长的空间,而Optic游戏搬迁到该地区证明了团队已经在看这个Frisco。 除了Frisco特定的机会外,小组成员还讨论了电子竞技行业的整体情况。 目前,在没有明确判例法的情况下,该领域存在监管问题。 这种改变的两种方式是通过丑闻或通过自治来强制执行。 小组成员认为,各组织已经在努力进行自我招募以吸引投资并改善其可持续性。 但是,由创建游戏的公司控制的玩家协会存在一些问题。 这种控制将允许公司潜在地禁止球员玩游戏,而在像篮球这样的传统运动中,您无法阻止某人玩篮球。 在更广泛的层面上,仍然缺少能够执行各种问题的理事机构。 除了未来会变得更好之外,没有人能提供关于未来电子竞技理事机构长什么样的明确答案。 最后,由于智能合约的灵活性和缺乏现有合约框架,因此智能合约可能会在电子竞技领域取得更直接的成功,而不是从传统合约转向智能合约。 电子竞技行业仍在巩固结构,这意味着投资方是开放的。 平均来说,电子竞技迷的收入约为2美元,而NBA的平均收入仅为15美元。 这种差距导致了技术的发展,该技术将从一种游戏开始,扩展到其他游戏,然后最终扩展到除传统体育之外的其他行业。 目前,我们看到现有技术适用于电子竞技,但是电子竞技将成为未来新技术的试验场。…