电子竞技中的黑客和造假者应该受到比以往更加严厉的对待。

在电子竞技中,与传统运动相比,骗子通常容易被放走,但是在传统运动中,作弊者会受到相当严厉的处罚。 在电子竞技中作弊的处罚应至少比目前要严厉得多,即使不能与职业体育相提并论。 本文中的作弊行为既指利用外部资源增加赢得比赛机会的黑客,也指根据比赛结果下注,然后试图以有利于他们的方式摇摆比赛结果的造假者。 作弊使游戏至少对一半玩游戏的人不利。 韩国的《 守望先锋》玩家因黑客行为而被判入狱一年。 该玩家通过使用与守望先锋相关的骇客获得了将近18万美元的收益。 这样收钱几乎就像抢劫一样。 该名男子正使用非法手段收受他应得的钱。 对此,他受到某种刑事处罚是正确的,但是通常情况下,大笔罚款被判给罪犯,而不是被判刑。 这个监禁刑罚虽然严厉,但也阻止了其他可能想要这样做的人。 韩国有法律规定,被发现黑客的用户可能会被处以最高43,000美元的罚款以及最高5年的监禁。 这些规则应随处可见,以阻止人们将乐趣从他人的游戏中夺走。 印度的CS:GO玩家入侵了一个锦标赛,奖金池为100,000美元,并且由于在前一次锦标赛中作弊而被禁止参加比赛5年。 Nikhil“ Forsaken” Kumawat面临电子竞技诚信联盟(ESIC)的终身禁令,因为这是Kumawat的第二项欺诈罪,但ESIC认为该判决不相称。 被禁止作弊的比赛也为他的球队赢得了胜利。…

为什么需要使GIF成为营销策略的重要组成部分

GIF(又名“图形交换格式”)最近庆祝了其30岁生日,甚至早于万维网本身。 GIF最初是为了以最小的数据丢失来压缩图像而创建的,从其CompuServe公告板的起源到如今作为模因和互联网文化的绝对主食的现状,已经有了很长的路要走。 让我们退后一步,仔细考虑一下GIF的实际含义:简短,循环,引人入胜的内容通常是一个独立的剪辑,即使将其从通常的背景中拔出并放在全新的环境中也是如此。 例如,詹姆斯·哈登(James Harden)舞蹈在ESPN的Instagram帐户上的效果与在与篮球无关的互联网论坛上的效果一样好。 或者,根据Polygon的说法,来自Giant Bomb的一个人以一种微妙但普遍的方式对一些无意的反应做出了反应,从而使他成为“互联网上最不可逃避的面孔”。 GIF也是强制性的,需要查看者进行最少的交互或根本没有交互。 视频可能需要花费一些时间才能加载,或者需要您点按播放(或-噩梦-在公共交通工具上自动播放音频),GIF会自动播放。 在内容持续不断的时代(在我们的Twitter提要,我们的WhatsApp组,我们的Reddit线程中),内容越短,我们就越有可能使用它而不是在其上滚动。 但是,声称GIF是一种选择的媒体不只是互联网文化。 在Twitch,YouTube和社交媒体等平台的支持下,游戏文化本身已变得更加流行,这种格式在游戏世界中也找到了舒适的家。 十到十五年前,炫耀游戏中发生的酷事的唯一方法是希望您的朋友同时在房间里。 现在,控制台标配内置的共享按钮。 结果,人们对酷,恐怖,怪异或令人激动的时刻的游戏片段产生了胃口。 GIF是一种完美的格式,就像您猜中的那样,短短片刻。 可能是疯狂的PUBG杀戮,FIFA守门员有片刻的遗忘,在Fortnite中疯狂显示的抽搐反应,或者是飞越地图将对手赶出了《守望先锋》中的一栋建筑物:他们全都让自己变得简短而敏锐,可共享的GIF。 这是至关重要的一点–您的玩家可能想分享一些游戏玩法,但是如果这样做很难或不合常理,他们可能会改变主意,甚至变得与游戏整体失去联系。…