在NBA的2018年2K电子竞技游戏联盟中都加入了SIXERS! 🕹

17个国家篮球协会的特许经营权都准备在2018年推出新的NBA 2K电子竞技联赛。 76人对加入新的电子竞技联盟感到最兴奋,该联盟计划利用其在2016年9月购买并在此后得到显着提升的电子竞技特许经营团队Dignitas的成功。 Dignitas团队执行长乔纳森·坎普(Jonathan Kemp)表示:“随着NBA 2K联盟的宣布,具有前瞻性的特许经营权,如76人,进一步巩固了他们在体育行业真正的创新者和领导者的地位。” NBA,费城76人队,Dignitas队和NBA 2K是富有传奇色彩的全球品牌,拥有庞大的国际支持者群体,他们渴望获得球员使用权,原创内容,现场赛事等等。 当您结合行业经验和发展篮球运动的愿望以及电子竞技迷对内容和访问的无限需求时,结果将是球迷,球员,品牌和联赛的史诗级比例。” 76人将利用新的NBA 2K电子竞技联盟,但并不能保证该联盟在潜在观众中会获得成功。 值得注意的是,只有不到1%的游戏属于专业电子竞技。 此外,最受欢迎的电子竞技游戏多人在线战斗竞技场(MOBA)如英雄联盟和Dota 2以及射击游戏如《反恐精英:全球攻势》 。 实际的运动风格电子竞技游戏,例如NBA 2K,在这一时间点上还没有得到证实。 其他参加比赛的球队还包括去年的总决赛球队,克里夫兰骑士队和金州勇士队。…

体育科技如何改变参与者和观众的体育体验

保罗·海特灵格 体育在人们的生活中起着不可或缺的作用。 无论是观看专业足球比赛,为大学篮球锦标赛比赛做准备支架,还是让您的孩子在当地俱乐部参加网球课,人们都喜欢观看,评论和参加体育活动。 但是,今天观看比赛或只是跑步的行为与我长大时大不相同。 俱乐部,联赛,球员,媒体公司,大学甚至高中现在都在投资技术,以使游戏更加有趣并吸引粉丝。 从调整运动员表现的最后一刻到增强整体参与体验,体育技术正在改变我们与体育互动的方式。 在本月的“ Insights On…”中,我问了我们的投资组合公司Beamr,Kiip和Ringly,技术如何影响体育产业和新兴体育趋势。 更多身临其境的体验 “体育视频的格局正在发生变化,因为观众期望他们喜欢的团队和赞助商有更多的东西。 现代体育观众不再对坐下来观看比赛感到满意。 相反,他们希望沉浸在提供双边互动的体验中。 今年,我们将开始看到三件事:1)汇总数据可视化,提供玩家的状态,生物或值得注意的新闻的叠加,2)360度体验,从每个玩家的角度提供第一人称视角,或360-观看来自体育馆的视频,以及3)更具个性化的体验,可以满足观众的兴趣。 我们将看到更多的视频创新,因为更高级别的娱乐体验将需要比移动网络更多的带宽。” – Beamer营销副总裁Mark Donnigan…

MeeKiee的分析:印度的电子竞技!

当我15岁的时候,我在电视上看到一则广告,宣传新加坡新达城的世界网络游戏(WCG,2005年)时,我禁不住想知道自己是否会成为一个靠玩电子游戏赚钱的人。 在这个礼堂里有成千上万的孩子在玩魔兽争霸3和反恐精英争夺现金奖。 嗯……激烈的竞争。 我微笑着继续游戏。 十多年来,我一直关注并与印度的电子竞技社区一起成长。 我在我的国家/地区遇到了许多杰出的游戏玩家,但是我从未见过来自印度的杰出的电子竞技团队。 在2011年至2017年之间,印度15至25岁年龄段的平均人口约为2.25亿。 Steam统计数据显示,目前大约有150万活跃用户。 考虑到多个用户帐户,离线用户以及一天之中(大多数游戏玩家现在都在睡觉)这一事实,我们基本上是在谈论人口数量达到数百万的人群。 这让我开始思考-一个拥有100万玩家的国家,没有一个团队可以竞争或进入一级联赛吗? 显然,这个问题没有一个答案。 它从个人玩家对电子竞技场景的心理处理方法中脱颖而出,一直延伸到甚至在印度,如今对于青少年玩电子游戏的社会烙印。 多年来,每次我在印度参加社交电子竞技活动时,我都与许多游戏玩家进行了交谈,以尝试了解他们对该主题的看法。 关于该主题,已经有很多类似的答案和一些独特的观点。 如果您到达了帖子的这一部分,我想您对该主题感兴趣。 但是,我不会详细介绍这篇文章(老实说,我相信TL; DR,尽管我偶尔会以在印度游戏社区中撰写冗长的帖子而闻名),因为我知道我不会为这个话题伸张正义。 在接下来的几周中,我将按一些较小的帖子进行分解,并进行整理。…