TWSC台湾《星海争霸》社群

嗨各位好,我是AZRush,相信有些现今仍持续接触《星海争霸2》电子竞技内容的朋友偶尔会在幕前幕后看到我。抱歉此处文可能有一点长。 一直以来都在思考,是否有撇除商业利益后却仍可帮助社群的事可做。 所以在前年至去年左右,当时我以Rush队长的身分联合了台湾几个罢工打造了协作模式的TACL(台湾业余星海战队联盟),目的是提高人员队伍之间相互交流的契机并以协作的概念试图让每个队伍里的人才都有些微发展和被挖掘机会。 但由于玩单人距离战的人数逐年减少,纯距离战的战队越来越难经营,所以很不幸地在去年时计划被迫暂停。 在这之后(大概2017年下半年)我开始尝试把以前台湾先前有的内容带进来—国外赛事转播。 总理级赛事 WCS(备注:台港澳日由台湾暴雪负责转播) IEM GSL(评论:AfreecaTV有持续提供中文内容) 非总理级赛事 民族战争 OSC系列 奥利莫联赛 希望至少能在台湾选手有能力参与这些赛事的时候,提供最基本的曝光。 虽然也许某些青少年的选手整体实力与世界顶尖的选手仍有些落差,但我想Sen于2017代表WCS台港澳日挑战赛区前往瑞典延雪平的时候,一场都没被转播到就打包回国也是让支持者有点失落。 很明显的,我们不可能去奢求比赛方一定要在三十二强时转播台湾选手的比赛,我们也无法预期在台湾选手的临场表现,但我能用较简单的方式,花一点时间让大家第一手关注这些内容。 而在今年,台湾暴雪电竞也以OB的方式转播了WCS莱比锡-Nice的出赛场次。我认为这对台湾星海社交来说别具意义,感谢他们。

电子竞技运动员的兴起

忘记您对超重游戏玩家坐在母亲的地下室的先入之见,这些幸存者仅靠Mountain Dew和Hot Pockets生存。 花大量时间与新型游戏玩家交流,将迅速改变您对成为成功的电子竞技竞争对手所需的奉献水平的看法。 如果您仍然不确定什么是电子竞技,这是一个新兴的行业,围绕一支由1-6人组成的团队,他们在一场只有一个获胜者的竞争性视频游戏中相互竞争。 这只是游戏玩家的运动。 尽管获得了巨大的吸引力,但大多数人仍然认为将电子竞技完全视为一项运动是有争议的。 我认为,这种保留的很大一部分来自于这样一个事实,即球员没有被视为运动员。 当然,当前对运动员的定义具有某种形式的体力消耗和训练,而电子竞技无疑是不需要的。 但是,即使这种情况正在改变,因为竞争对手和组织正在意识到体育锻炼对认知能力的好处。 韩国球队为电子竞技运动员制定某种体育锻炼计划是一种标准做法。 撇开所有这些,我们可以看看单词的起源来重新评估这些球员是否应被视为运动员。 希腊语athlein的意思是“争夺奖品”。 考虑到甚至不存在计算机,更不用说视频游戏了,更不用说回头了。 这个词的由来简单地告诉我们,运动员是为胜利而竞争的个人。 变成我们今天认为是运动员的事实尚无定论。 真正使运动员成为运动员的最好的奉献精神和承诺,都是为了做到最好并粉碎比赛。 我们会认为MMA战士是运动员吗?…

让我给你讲一个小故事

今天我有了我的第一个纹身,我们可以撇开与纹身有关的常规内容,但我想大说一下纹身对我的意义。 我记得,Team Liquid是一个始于2000年初的组织。 那时,我开始学习有关竞争性星际争霸的更多信息后,便会偶尔访问TL.net,并经常潜入以了解发生了什么以及其他SC粉丝正在谈论什么。 鉴于我是一个没有PC的人(除了我父亲家里的每个第二周末,而且实际上很长一段时间都没有互联网),这帮助我找到了更多有关竞争游戏的信息。 所以我会尽可能地跳到TL.net上来跟上来来往往,但即便如此,它还是零星的。 我很少参加任何比赛,因为我对打球很害羞,而且显然缺少PC也无济于事。 快进到2010年和SC2的到来-TL签约了他们的头几个球员,包括Haypro,TLO,Ret和Jinro。 到这个时候,我也开始做我自己的SC2评论,您可以在这里阅读更多有关曙光的信息。 我一直很欣赏TL适应和变化的方式。 在忠于原住所的同时,不怕随风而动。 慢慢地,但可以肯定的是,Smash,CSGO,Dota2,英雄联盟和大约其他7个冠军被添加到了该团队的电子竞技节目中。 我也一直是他们互动和利用粉丝社区的方式的粉丝。 许多电子竞技组织不这样做,或者做得不够好,这是一件好事。 因此,当2017年8月到来并且TL Dota2争夺电子竞技领域的最高奖时,即冠军盾牌和一笔可观的现金奖励,我已经准备好出发了! 凌晨3点起床,在小伙子们比赛时为他们加油打气,同时努力降低噪音,以免吵醒我的隔壁邻居。 诚然,当他们跌落到低位时,我真的很沮丧。…