电竞-互动媒体与游戏相遇

互动媒体(包括游戏)已经成为我们消磨时间的非常引人注目的组成部分。 同时,游戏内容变得越来越引人入胜。 处理能力,带宽能力在不断提高,而且,与技术约束分开,发行商在游戏的“艺术”和过程上也变得越来越出色。 人们访问媒体内容的方式正在发生变化。 OTT(OTT)内容已成为千禧一代消费媒体的标准方式。 OTT是指无需电信或广播电视即可将流媒体直接分发给消费者的内容提供商。 这为生态圈提供了发行者,内容生产者和消费者之间更自由的关系。 在传统体育运动中,由广播公司控制,而在电子竞技中,出版商和内容创作者可以直接访问最终用户。 该行业的这一方面是电竞行业如何发展的关键组成部分。 营利 正如我在上一篇文章中讨论的那样,电子竞技的货币化目前远远落后于传统体育的水平。 实际上,电子竞技比传统体育有更多的获利可能性。 电子竞技受众比传统体育受众具有更高的就业率和收入,而且由于他们偏爱OTT内容,因此很难通过传统方法达到。 对于品牌来说,它可能比传统的体育受众更有价值。 目前,电子竞技货币化的增长速度快于受众本身,拥有600多个主要品牌,其中包括游戏行业以外的许多品牌,现在都参与了生态圈各个层面的赞助和广告交易。 但是,希望进入该行业的品牌仍然存在相当大的进入壁垒,包括以下关键问题: 电子竞技市场非常复杂,品牌很难理解最适合其目标受众的渠道。 与其他方式相比,营销活动的针对性通常较低,成本较高且投资回报率较低。…

所有从事电子竞技的女性都在哪里?

米洛·韦伯(Milo Webb) 奥斯丁—专业视频游戏领域电竞活动持续增长。 根据NewZoo的数据,2017年电竞产生了约4.65亿美元,几乎是前一年的利润的两倍。 鉴于其收入和最近的宣传,电子竞技吸引了更多开发者发布具有竞争力的游戏,希望成为这项运动的下一个热门游戏。 电子竞技的独特之处在于,男女之间可以相互竞争,这与大多数其他职业运动不同。 但是,女性在职业游戏中的代表很少。 尽管女性占游戏玩家总数的48%,但职业电竞玩家中只有一小部分是女性, 根据娱乐软件协会的说法。 缺乏代表性的最大因素之一是男性球员如何在职业环境之外对待女性对手。 有些男人认为大多数女性游戏玩家并不那么出色。 他们可能会认为这些女性缺乏在游戏中取得成功的竞争态度,或者他们并不认真对待游戏。 丹妮丝·凯西(Denise Cathey)是德克萨斯大学的一名毕业生,也是一名自己的游戏玩家,她已经研究并亲自体验了这种看法。他声称,一些男性玩家要求女性玩家在游戏中的表现要好于其他男性。 未能达到这些期望就强化了女性是“休闲”或“不是真正的游戏玩家”的观念。 Cathey认为,负面的环境和对女性游戏玩家的反应可能会阻止他们争取职业水平。 Cathey说:“这种’证明’玩家身份的恒定气氛实际上确实使一些女性玩家远离玩在线游戏。” 但是,视频游戏社区中有些人正在努力纠正这些系统性问题。…