第八天:让我记住你

如果韩国人无论在哪里都能找到粉丝,那么Kongdoo Monster从未如此受欢迎就不足为奇了。 他们的历史并不是特别成就,与SBENU一起,他们是仅在LCK取得1-17成绩的两支球队之一。 像SBENU一样,他们是LCK的守门员:虽然不足以避免在每个春季赛结束时降级,但对Challengers还是太好了,直到今年他们一直保持领先地位。 如果我们记得他们比SBENU更好,那可能仅是因为总体而言,所有团队的表现都比2016年要好,并且因为实际上他们在2016年挑战者韩国夏季赛中击败SBENU从而获得了2017年LCK的机会。 那是我在2016年12月的这个时候捡起它们的时候。 如果Kongdoo Panthera零零碎碎地死去,那么Kongdoo Monster和Kongdoo的终结通常会在2018年爆发。他们将其名称更改为Still8。 如果您访问Still8网站,您会发现该公司并未改变其电子竞技方式。 它融合了人才管理和关于为游戏玩家创造更美好未来的乐观声明,这说明了他们是如何提出EYES的。 但是Kongdoo经营Griffin,我相信情况会变得更好,而且他们将继续提出创新的方式来销售Esport品牌。 但是我的Kongdoo Monsters永远不会回来。 球员们分成了不同的团队(罗奇,如果你想知道的话,去了Gen.G,他很可能是Cuvee的研究者,从不玩游戏),而且很可能永远不会再一起玩了。 我知道那几年他们在一起,最初是前Najin e-mFire,然后是KDM,可能不是很有趣,充满了只有失败才能带来的痛苦和沮丧。 但是KDM,我爱你。…

电竞时代

图4. Twitch聊天抱怨广告。 通常,电子竞技迷对公司广告持愤世嫉俗的态度,如广告出现时他们的回应所表明的那样(见图4)。 他们有时发现它们具有破坏性,并认为广告商想要掏腰包。 但是,尼尔森(Nielsen)报告说,这种观察只对非地方性赞助者适用。 如果赞助商认为他们的产品与消费者的游戏相关,那么赞助商就被认为是地方性的,而无关的产品则相反。 地方性广告商的例子包括能量饮料,移动应用开发商和技术公司。 在他们对四个主要西方市场(美国,英国,法国和德国)的调查中,超过70%的受访者认为流行广告适合电子竞技,而只有30%的受访者认为非流行广告是相关的。 尽管如此,尽管消费者似乎偏爱电子竞技赞助商,但应提醒广告商,最终的责任在于品牌本身与个人的联系,而不是仅仅依靠类别的喜好来激活赞助商。 考虑到这一点,品牌可以通过几种方式进入市场 大事记 活动是一种激活策略,可以使品牌在体验水平上与目标受众互动。 事件的示例包括电子竞技比赛和使用实时流媒体平台的虚拟事件,这些实时流媒体平台允许在线观众彼此和品牌大使进行互动。 如上一节所述,选择合适的赛事来满足不同类型玩家的需求非常重要。 例如,交互式虚拟事件将吸引社交游戏玩家,因为它允许他们观看和参与事件期间在线进行的正在进行的对话。 另一方面,专业游戏玩家会更感兴趣地参与到电子竞技比赛中,这使他们能够展示自己的技能并与其他发烧友竞争。 媒体权利 目前,Twitch和YouTube是争夺市场份额的两个最大的电子竞技媒体平台。…

创造者以游戏为生的新途径

游戏应用程序和Mod开发的获利渠道汇总 “是的,我已经做了一段时间了,那是最好的时机! 我喜欢这个概念,但是独立开发无法支付费用,我必须找到工作……” 听起来很熟悉? 我们并不感到惊讶。 许多具有杰出技能的开发人员都在努力争取所需的收入,并常常被迫放弃原本就很棒的项目。 不仅仅是不能筹集资金的小型项目,数十万用户使用了某些mod和游戏应用程序,足以维持稳固的货币化渠道,但独立开发人员通常无法有效利用它们。 以亚当·威廉姆斯(Adam Williams)的MysticalOS为例:亚当创建了魔兽世界中最流行的游戏模型之一,称为Deadly Boss Mods。 尽管有数亿的下载量,但在这篇文章中,亚当分担了他因投资自己的模组而遭受的困难和财务不稳定。 当社区团结起来为亚当提供帮助时,我们想相信我们的平台可以防止其他创作者发生这种情况,并确保出色的应用程序和模块能够为开发人员带来实际收入。 让我们仔细看看游戏应用程序空间中的获利选项,尤其是我们发现对许多开发人员有效的渠道。 开发人员获利 我们的获利方法与我们的创作者政策保持一致-开发人员应致力于自己的产品并使其性能达到最佳水平,剩下的就是噪音,而噪音应由我们来降低。 我们已经为独立开发人员提供了帮助,包括质量检查,技术支持,开发资源和市场推广,以使他们专注于创作。 通过货币化,我们的方法是相同的-旨在透明,自动化的流程。…

守望先锋联赛-暴雪及其美国商业伙伴

每当我听到和谈论《守望先锋联赛》时,我都会感到有点怪异。 大约一年前,当我在BlizzCon观看揭密时,我被炒作了。 我被卖了。 我爱守望先锋。 我喜欢它的角色,喜欢壁骑时的游戏感觉,喜欢看我的SR每天像滑冰一样上下波动…… 现在,每当我想到《守望先锋》时,如果不是幻想的话,它的口中就会弥漫着酸味。 《守望先锋联赛》怎么了? 我要像我想说的那样写这篇文章,作为一个电子竞技爱好者,他喜欢Twitch观看他们最喜欢的球员争夺最高赌注。 截至2017年9月,《守望先锋联赛》对我来说并不吸引我,因为它是观众和业余玩家都在效仿Winz和DSPStanky。 哦,等等,DPSStanky停止玩《守望先锋》。 等待一会儿,因为我正在寻找同样具有启发性的Lucio主音。 找不到一个。 Winz,这一切都在您身上。 看到问题了吗? 另一方面,作为一个长期关注电子竞技行业发展的人,我理解为什么需要时间。 这个规模的项目,这个行业的巨头制造的项目,旨在推动电子竞技并将其作为体育娱乐活动的主要形式而登顶的雄心壮志的项目,涉及的所有资源和所有物流。其他巨人……甚至在考虑开始考虑编写它之前,甚至想过考虑它的巨大大小都令我震惊。 但是,即使取得了进展也不再令人兴奋。 作为作家和热衷于阅读所有文字的读者,我往往会非常谨慎地计划漏洞,每当我阅读有关《守望先锋联赛》的文章,计划漏洞或气泡时,都会充满猜测。让我感到困惑。…