Apex:传奇人物有可能在电子竞技领域取得成功
Apex Legends几乎完成了一项不可能完成的任务:进入了一个过度饱和的皇家战争市场,并确立了自己的主导地位。 本月初,Respawn宣布该游戏已经达到了5000万玩家。 它还显示了实际上是多少堡垒之剑 。 尽管在整个2月份一直处于Twitch榜首,但Apex的收视率始终落后于Fortnite 。 尽管它已经设法在市场上找到了自己的位置,并且由于第一个赛季的发布而继续增长,但Apex还有另一个巨大的机会:eSports。 现在,有些人可能会翻白眼。 并非每个游戏都需要具有竞争力。 没错,由于类型的本质,大多数第一人称射击游戏自然会产生竞争场面。 我们已经初步了解了竞争性Apex在收视率方面的潜力,Twitch Rivals比赛打破了Twitch记录,一天之内最多。 但是,将其称为锦标赛几乎是错的-本质上是过度夸张的公共游戏。 球队每击杀可得1分,获胜则可得5分,只要在指定时间段内参加公开比赛,就可以赢得尽可能多的积分。 目前还没有自定义游戏,这意味着我们甚至没有能力让60位最优秀的玩家相互对抗。 很遗憾,因为游戏机制适合竞争性游戏。 进攻是最好的防守…