炒作:竞技格斗游戏的秘诀
大约一周前,全球最大的格斗游戏锦标赛EVO 2017刚刚结束。 另一场成功的比赛已经结束,随之而来的是许多令人难忘的时刻,这些时刻将在未来的几年中回顾。 随着电子竞技(即专业视频游戏)在主流媒体中稳步站稳脚跟,EVO在规模和范围上都与它们一起不断发展。 最终,EVO 2016达到了空前的数量,是社区有史以来的最高记录:Twitch(目前是互联网上最流行的游戏流媒体平台)和ESPN2上有超过200,000的并发观众。 尽管这个数字仍远低于主流体育节目,例如橄榄球的超级碗或棒球的世界大赛,但应注意的是,自从2011年和2016年以来,直播竞技格斗比赛的广播是一种相对较新的做法,分别针对Twitch和ESPN 。 因此,考虑到格斗游戏的悠久历史和最近的主流出现,这些数字确实值得注意。 格斗游戏从一开始就很谦虚,在忠实的街机迷中找到了强大的利基市场,并从街机游戏行业的废墟中崛起。由于许多不可预见的事件(最著名的是1983年的视频游戏崩溃)和其他外部市场力量,格斗游戏逐渐消亡。 幸运的是,格斗游戏能够在家用游戏机上大步前进。 许多街机经典游戏,例如Street Fighter II Turbo,Mortal Kombat,The King of…