如何摧毁惊人的东西

付费游戏赢了,但是付费互联网赢了更多。 您曾经在iOS或Android上玩过游戏吗? 如果答案是肯定的,那么您很可能偶然发现了“赢钱”(p2w)模型。 如果在坚定地不支付额外的生活并磨掉Candy Crush的前35个级别之后,举手示意,然后陷下并为接下来的几个级别支​​付了99美分……然后为一些额外的生命支付了99美分,以便您可以玩这些额外的级别…在您不知不觉中,您花了236美元购买了一部关于糖果爆炸的“免费”手机游戏! 虽然《 Candy Crush》是p2w机制猖ramp的典范,但它却相对温和。 我之所以这样说是因为它不具有直接竞争能力。 但是,当您将这些类型的机制引入竞争性游戏时会发生什么? 简短的答案是,您打败了游戏,它就不再有趣了。 在向玩家出售物品和/或增益时,维持竞争平衡几乎是不可能的。 竞技游戏中p2w机制最令人震惊的例子之一是Crossfire,它是2008年的在线战术FPS(本质上是反恐精英克隆),其中仅提供游戏中最强大的武器(即零后坐力和直射射击)愿意放弃辛苦赚来的玩家。 《部落冲突》,《皇室战争》和《地牢守护者》是另外三个游戏,因其突破性的P2W机制而广受批评。 如此之多,以至于英国广告和标准局(ADA)裁定Dungeon Keeper必须明确声明“免费游戏的局限性”,并解释“应用程序内购买在加快游戏速度方面的作用”。 当前一些顶级的电子竞技游戏也跻身p2w名单,英雄联盟和炉石传说的榜首,但值得注意的是,这些游戏要特别注意竞争平衡,并提供清晰的路径无需花费任何资金即可解锁游戏的所有内容; 即使是磨豆的母亲。…

在线角色扮演游戏中的#Netiquette

我们今天所知道的世界与一个世纪前的人类并没有太大不同,在一个世纪前,人类在科学和技术上取得了指数级的进步。 这也包括其他领域,例如商业,经济学和金融。 惊人的增长和成功背后的主要原因一直是我们作为人类使用适当的礼节交流思想的能力,以确保每个人的观点都得到尊重和关注(Shea V.和Shea C.,1994)。 图片来源:Vulcan Post 在这十年中,在线游戏绝对是抢风头的东西。 对于将在不久的将来改变我们世界的今天的几代人来说,在线角色扮演游戏似乎是一种有效的沟通媒介。 在这些游戏中(对于那些不熟悉此主题的人来说),人们可以登录并玩一个虚拟现实,在虚拟现实中他们可以实现目标,建立关系,执行任务,展示团队合作和策略,而这一切都坐在计算机屏幕后面。 一些基于策略的团队合作游戏引起了人们的广泛关注,以至于它们被整合到了运动中,属于电子运动(电子竞技)类别。 如今,有些人甚至在游说以使主要关注心理表现的电子竞技进入奥运会,而奥运会主要关注体质。 其中值得注意的游戏包括《魔兽世界》,《守望先锋》,《英雄联盟》,《反恐精英》,《无名玩家》,《炉石传说》和《火箭联盟》。 但是,由于它们是在线播放的,因此网络礼仪起着巨大的作用。 2. 不要喊!!! 切勿使用所有大写字母,这不仅令人讨厌,而且在网络社区中也被认为是不礼貌的。 我不是在开玩笑,请检查一下1984年以来的对话(甚至实际上是这样,自80年代以来就引起了人们的关注!)。…

中国电子竞技产业十大影响者

中国人沉迷于游戏。 实际上,在全国10个在线人口中,有近5.6亿人声称自己会玩游戏。 因此,毫不奇怪,电子竞技行业在中国非常受欢迎,在这个行业中,专业的游戏玩家与观众观看的其他团队竞争。 在过去的十年中,中国的专业游戏玩家数量从只有50人增加到了1000多人。 电子竞技市场在美国,欧洲和世界其他地方也越来越受欢迎,但是使中国市场与众不同的是粉丝。 中国占全球电子竞技观众的57%,中国游戏迷非常敬业。 他们像对待名人一样对待球员和现场直播者,并极力支持他们最喜欢的游戏玩家和团队。 这种忠实的粉丝群使中国游戏玩家具有很大的影响力,但令人惊讶的是,很少有国际品牌活跃于中国的电子竞技领域:宝马,红牛和雪碧都在其中。 对于希望吸引年轻中国消费者的品牌来说,这个行业是一个金矿(玩家年龄统计)。为了帮助您入门,Robin8列出了微博上十大最具影响力的中国游戏玩家的清单。 为了创建列表,Robin8的软件抓取了所有1100万个微博帐户,并撤出了超过10万关注者的所有个人验证帐户,这些验证者包含以下关键字:实时流媒体,LOL,国王荣誉,英雄联盟,电子竞技,团队,游戏,评论员或World of Warcraft(主播,LOL,王者荣耀,英雄联盟,电子竞技,电竞,战队,游戏,解说,魔兽)。 然后,我们抓取了KOL的帖子,并选择了其与游戏相关的内容超过10%的KOL,并且游戏是他们发布最多的内容类别。 然后,我们根据游戏内容获得的参与度对KOL进行排名。 最后,我们手动删除了所有怀疑购买假粉丝和订婚的KOL。 以下是Robin8在微博上十大最具影响力的游戏玩家名单: 10. 陈正CatGod…