洗钱活动专访-“ [拳击手]几乎签下了Fortnite团队”

最初发布-2018年11月8日 我很高兴有机会采访Mohan的“洗钱者” Govindasamy。 他拥有品牌拳击手,其服装范围可在面试底部查看,现在被称为脚轮和彩带。 最近,他与EPICENTER 2018一起成为伊斯坦布尔BLAST Pro系列伊斯坦布尔和哥本哈根麦克风的幕后主持人。祝您采访愉快! 开始采访时,让我们谈谈拳击手。 具体来说,该公司在赞助前Splyce方面的经验是什么? 此举是否有助于您了解电子竞技组织的辛勤工作? 我们没有前Splyce的合同,所以这似乎不像我们出售或必须非常紧密地管理球员。 我们只有泰勒(Taylor)作为Splyce的分析师与BOXR合作,发现他们需要一点支持才能让FejtZ飞入并留在某个地方,以便他们可以参加资格赛和一些比赛。 但是,我们几乎签下了Fortnite团队,签署了合同,并且了解适当支付球员并在公司中工作是什么意思,这是令人大开眼界的。 要想让团队保持快乐,个人需要考虑团队需要做的事情很多,然后又必须考虑如何赚钱,这在开始时似乎几乎是不可能的。 组织所有者之所以很难,是因为没有钱的人总会觉得玩家或个人正在被剥夺,但实际上,他们通常都在极力地努力,以防止玩家抱怨并同时赚钱。 拳击手会再次赞助一支球队吗? 您一直在研究吗? 在这一点上,如果我们遇到了运动队,我很想再次成为组织,但我以运动队为例,因为我们不仅学到了重要的金钱,而且学到了基础设施和经验。…

Gawkbox:与团队有关

首先,一些背景。 在2016年第二季度,我开始在这里考虑一些有关我的投资策略的理论: 经验丰富的团队:这里的想法是:a)早期员工的团队将把非常成功的初创公司放在一起,并寻求创办新公司;或者b)成功退出的创始人将寻求创办新公司,因为他们想证明自己下次可以做得更大更好。 这是我们对支持伟大创始人在游戏生态系统中创办公司的想法的扩展。 影响者营销:在推动游戏领域用户获取方面,整个创作者类别的重要性和影响力迅速增长。 我的论文是,合适的团队确实有机会建立此类公司。 我们LVP的团队非常清楚,每年花费在获取用户上的费用高达数十亿美元,并且随着移动游戏行业的增长,这一数字逐年增长。 因此,考虑到这一点,我正在研究影响者类别,以了解正在发生的事情并确定潜在的投资目标。 然后在2016年6月中旬,我发现某人在有影响力的营销公司Andrew Allison工作。 因此,我点击进入他的个人资料,发现他是Discovry的共同创始人。 然后,我单击进入Discovry的网站,发现他们正在为移动游戏开发商进行有影响力的营销。 然后我去了安德鲁的linkedin页面(他是公司的CRO),发现他已经在Vungle工作了几年。 从那里,我单击了Chris Brownridge的linkedin页面(Chris是联合创始人兼首席执行官),发现他在Andrew的同一时间也曾在Vungle工作了几年。 这很有趣,因为我知道Vungle是当时最大的独立移动视频广告业务(事实证明,今年早些时候,此新闻稿使他们公开了3亿美元的收入)。 我在Facebook Messenger上给安德鲁发了一条消息,我们建立了联系,我们的讨论开始了。…

电子竞技:对竞争游戏行业的洞察(第一部分)

娱乐是一种活动形式,旨在吸引并保持观众的兴趣,通常会带来乐趣或喜悦。 它是人类生活的固有元素,随着时间的推移而发展,特别是由于其主观性质。 从现代社会对古代非常流行的活动的认识中可以明显看出这一点,例如角斗士为死而战,如今已逐渐被人们所接受。 仅在我们的一生中,由于全球化和数字化程度的提高,娱乐业内部发生了翻天覆地的变化和活动的激增。 普华永道(PwC)称,娱乐业的市场价值在2016年达到1.8万亿美元,预计到2021年将达到2.2万亿美元。这一游戏产业在几十年间已成长为数十亿美元的产业,已成为最大的娱乐业垂直的世界(比音乐和电影业总和还大!) 在这个庞大的游戏行业中,我们看到了一种新型的观赏性运动的出现,该运动目前正在以传统运动经常遇到的方式打破地理障碍。 这项新兴运动被称为电子运动或电子竞技。 电子竞技已经从奖金池只有几百美元的不起眼的起点发展到如今已经产生数百万美元并且预计将产生数十亿美元的行业。 电子竞技不仅作为一种新兴的独立商业,工业和体育运动呈指数级增长,而且还加速了各种成熟行业的融合。 从本质上讲,这是一个新兴行业,其中新兴企业的数量不断增加。 该行业为千禧一代提供了利用他们最喜欢的过去时光的机会:玩视频游戏和观看视频游戏内容。 随着越来越多的游戏和流媒体视频的出现,电子竞技正朝着成为十亿美元产业的方向发展。 尽管行业相对处于起步阶段,但我们坚信,就规模和收入而言,电子体育在不久的将来有可能超越传统体育。 但是,要做到这一点,就需要进行彻底的改变,利用行业的细微差别作为优势,同时还要减轻阻碍电竞发挥其潜力的障碍。 电子竞技或电子体育运动是一种通过电子系统(尤其是“视频游戏”)推动的竞赛形式。 电子竞技这个词现在广泛地与竞争性电子游戏相关联。 具有竞争力的特定电子游戏将是电子竞技(单数)。 最常见的是,电子竞技采取有组织的多人电子游戏竞赛的形式,尤其是在职业玩家之间。…

DreamTeam与StarLadder合作

DreamTeam宣布与领先的电竞运营公司之一和业余和职业游戏玩家比赛平台建立战略合作伙伴关系 DreamTeam.gg是第一个电子竞技和游戏招聘与管理网络,今天宣布与StarLadder建立合作伙伴关系,StarLadder是一个多功能平台,其中包括游戏玩家社交网络以及全球电子竞技联盟。 通过这种合作,DreamTeam为电子竞技行业的参与和发展树立了新标准。 这种伙伴关系是双方共同雄心的结果,他们旨在推动电子竞技团队的创建,帮助新团队达到新手和专业水平,并通过采用区块链和智能合约在锦标赛支付中营造开放的文化。 DreamTeam首席执行官Alexander Kokhanovskyy表示: “ DreamTeam的目标与Starladder的目标保持一致。 我们希望这种伙伴关系能启动电竞和游戏事业,我们将通过知识共享共同吸引更广泛的玩家和粉丝群体。 StarLadder将获得对DreamTeam所有新功能的优先访问权,我们欢迎他们的建议,人群测试和其他一般意见,这些意见可以帮助我们的平台更全面地面向游戏玩家。” 作为第一个综合性网络,由于市场结构不固定且不安全,DreamTeam进入了增长率有限的高潜力市场。 凭借StarLadder的见解和DreamTeam的高级平台,游戏市场必将发生一场革命。 在2017年第4季度,CS:GO玩家是最先使用该平台的人,《英雄联盟》及其他游戏将紧随其后。 StarLadder的制作人Stepan Shulga指出: “对于希望在电子竞技中取得成功的球员来说,组建一支出色的团队是重中之重。 我相信,凭借我们的专业知识和聚集在StarLadder上的众多游戏玩家以及DreamTeam新平台,这项任务将比以往任何时候都容易。” 关于StarLadder:StarLadder成立于2001年,已成为全球最大的电子竞技运营公司之一,也是CIS地区的行业领导者。…