玩电子游戏赚钱

妈妈撒谎,玩电子游戏可以付账 多年以来,我的母亲一直告诉我,玩视频游戏永远都无法吸引我。 首先是运行宝可梦蓝的Gameboy Color,我经常被告知要在进餐时收起衣服,或者晚上偷偷溜到我的房间里,然后借助一美元店的手电筒玩耍。 随着技术的进步,我对游戏的兴趣和投入的时间也越来越多。 Gameboys让位给了GPU,Staryu成为了Starcraft,而我对电子竞技界的热爱在高中开始时就爆发了。 我越喜欢电子游戏,母亲就越讨厌它们。 无论我花了什么宝贵的时间不玩天际,而《传送门2》都专门用来观看《泰勒斯特》和《 Artosis》在哭泣时的尖叫声,我的成绩肯定表明了这一点。 我的母亲从未相信这些电子竞技运动员能够“仅仅玩电子游戏”就能赢得数十万美元。 快闪到2017年,我的母亲应该吃她的话。 去年最大的电子竞技比赛-DOTA 2的“国际”比赛吸引了80名选手,总奖金池接近2100万美元。 一个普通的玩家仅仅通过玩视频游戏五天就赚了五十万美元。 像Twitch和Youtube Live这样的流媒体网站甚至允许拥有适度关注度的游戏玩家(Twitch上只有50个关注者)通过游戏内容获利。 该网站上的顶级流媒体每次通过广告,捐赠,订阅和合作伙伴关系进入网络时,都会赚取数千美元。 正如我母亲所预言的那样,我不是这些人之一。…

Treyarch:《使命召唤》选择战役大逃杀

Treyarch:《使命召唤》选择战役大逃杀 动视的使命召唤专营权无疑是有史以来最成功的视频游戏专营权之一。 借助两个字使攀登众所周知的游戏图腾柱的顶部成为可能: 黑色行动 。 当然,《现代战争》和《战争中的世界》是标志性的,值得多年来获得赞誉。 但是,Black Ops有一些特别之处,它使整个系列都从出色变为史诗。 自从最初的《使命召唤》中改装的多人游戏以来,《使命召唤》系列大胆地采取了积极主动的步骤来创新其多人游戏界面。 从那时起,游戏界就惊叹于惊人的活动,并期待着沉浸式的游戏玩法和故事情节,这些在过去15年中定义了第一人称射击游戏类型。 遗憾的是,随着越来越多的游戏玩家专注于FPS多人游戏模式以及诸如H1Z1,PUBG和Fortnite之类的大逃杀游戏的热潮,《使命召唤》正寻求从战役转向,并将注意力集中在新的多人游戏选择上。 该系列最新一期的发行人Treyarch的最新消息是《使命召唤:黑色行动4》(COD:BO4),概述了不包括单人战役以支持基于多人游戏的社交体验的努力。 让我们看看Treyarch为何做出这个勇敢的呼吁,以及这对特许经营和FPS类型的未来发展意味着什么 为什么在COD中没有广告活动:BO4? 最近在Gamespot上进行的一次采访揭示了《使命召唤:黑色行动4》的开发者Treyarch在决定暂停即将推出的游戏的竞选模式时所产生的突然变化。 Treyarch的负责人David Vonderhaar和Dan Bunting声称此系列应作更改,从而证明了此举可以取消竞选模式。…