善,恶与丑:欧洲未成年人

至少可以说,卡托维兹欧洲未成年人自始至终都是反恐精英粉丝的一种享受。 我们目睹了精彩的表演,出色的表演和疯狂的沮丧。 在欧洲未成年人的所有故事情节中,以下是三个最著名的话题: 善良:ZywOo 法国现象继续削弱阻碍他前进的所有竞争。 在一场由现任和前HLTV前20名选手组成的比赛中,Mathiew’ZywOo’Herbaut几乎势不可挡,以1.36的评分领先比赛。 他近乎完美的比赛表现足以让《 Vitality》在欧洲未成年人中获得成功,并在IEM卡托维兹专业赛的“新挑战者”阶段获得一席之地。 当AWPer和Vitality在Consolidation决赛中扮演North时,球星AWPer面临职业生涯中最大的挑战。 对于ZywOo来说,即使是世界排名第十的团队也不是挑战。 在Nuke上,他在21回合中被击杀25人,获得ADR 121,得分为1.97。 ZywOo在他们自己的地图选择上粉碎了北方,这给法国队带来了动力,并使他们对进入决胜地图Inferno充满信心。 在Inferno上,ZywOo以97 ADR带领他的团队,并以16-8的胜利将队友内森(Nathan’NBK-‘Schmitt)与22杀死,以锁定他们的主要位置。 在十二张地图中,ZywOo在其中十张中的得分为1.20+。 在经历了他职业生涯中最大的赛事之后,他似乎没有受到考验,他希望将同样的精力带入“新挑战者”舞台,所有人的目光都将注视着他。 坏消息:丹麦反恐精英…

风暴英雄的四个基本资源

在《风暴英雄》中,有4种基本资源,即时间,经验,健康和法力。 为了提高自己的能力,您必须学会更有效地管理这些资源之间的权衡。 在起草阶段要考虑这些资源很重要,因为它们将为您的团队提供战略和打法,以帮助您最大程度地获胜。 本文将定义我在引用每个资源时的含义。 时间: 玩家通过以下方式与时间互动:死亡计时器,技能冷却时间,地图目标,移动时间,法力恢复,生命恢复和雇佣兵营生计时器。 时间可以用来交换任何其他资源。 与《风暴英雄》中其他资源互动的一个很好的例子是凯尔萨斯的英雄能力火药。 此功能可在您的法力值与敌方队伍的生命值池之间进行有效转换,主要成本来自冷却时间。 死亡计时器可能是最重要的时间资源,因为它们与许多其他资源交互。 但是,您可能会选择自愿触发您的死亡计时器,因为在某些情况下,它被认为是“值得”牺牲自己的力量,以拒绝您从对方团队获得的资源或为您的资源获取大量的资源。 经验: 这是一个相对简单且显而易见的资源,您从宏游戏中收集的资源越多,您的团队就越强大。 技能水平较高和技能水平较低的玩家之间的显着区别是,他们根据经验得分做出决定的能力。 经验值是从附近的小兵死亡时收集的(或者,如果英雄施法能力或建筑物的伤害最后一次击中了小兵),杀死敌方英雄,摧毁敌方建筑物并占领雇佣军营地,则可以收集经验。 在《风暴英雄》中,整个团队分享了每个人收集的经验。 经验会提高您的团队水平,每增加一个级别,您的生命值池,法力值池和伤害统计就会增加。 在4、7、10、13、16和20级,您还将获得新人才的使用权。…

维肯迪第一印象

Vikendi包括影响游戏玩法的新环境因素。 例如,玩家将脚印留在雪中,从而更容易寻找和追踪敌人(或将他们引诱到陷阱中)。 足迹会随着时间消失,因此您知道遇到的任何足迹都是相对新鲜的。 环境噪声一直在PUBG中起着重要作用,而在Vikendi中从未如此。 winter叫的冬季大风淹没了沿海某些疾风地区的脚步声和枪声。 草原和苔原等空旷地区也散发出风声。 维肯迪(Vikendi)包括一种新的武器和车辆。 雪地车在雪地中表现出色,但在道路和干燥地面上却变得笨拙。 G36C是紧凑型子卡宾枪,是维肯迪的SCAR-L版本。 它需要5.56毫米弹药,可以容纳30发子弹(其中40发带有扩展弹匣)。 第一印象 玩家抓住了机会试用新地图,上个星期四晚上测试服务器迅速变得不堪重负。 到周五早上,玩家已经在Twitch上播放了新地图,并为世界带来了第一印象。 特劳奇(Twitch)上最受欢迎的彩带之一,裹尸布(Shroud)称该地图为“他们制作的最好的”。他称赞美学,称其“非常吸引人”,并赞扬了新的车辆技术。 在Reddit上,玩家称赞新地图的外观,特别是坚韧不拔的现实市区,同时还抱怨某些部分的帧频问题。 许多玩家表示,维肯迪看上去比旧地图要好。 资产(如建筑物)更加详细,并且在环境中看起来更自然。 Reddit用户AtomicPanda6回应了许多其他玩家的观点,并写道:“尽管Vikendi是一个非常酷的地图,但他们付出了努力并展示了真实的谈话。”…

MOBA中的毒性解决方案

让我们面对现实:毒性是MOBA中的一个问题。 不管是奖励优秀球员,延长禁赛时间还是自己改变处罚,任何试图降低毒性的尝试都以失败告终。 主要问题是,对于那些骚扰和殴打同伴的人来说,最坏的情况是他们在被禁止或暂停后只是创建一个新帐户。 创建新的电子邮件地址很简单,这最终导致恶霸骚扰新玩家并规范毒性行为,从而确保毒性在整个MOBA中扩散。 解决方案:所有帐户均以未经验证的身份开始。 未经验证的帐户将仅限于一组预编码的聊天消息,以防止骚扰,同时确保通信的流畅性。 为了输入聊天内容,必须使用将向其发送确认代码的电话号码验证玩家的帐户。 由于暂停了电话号码而不是电子邮件,因此处罚更加有效。 这将导致蓝芽和帐户切换几乎是不可能的。 这类系统可能引起的一个担忧是,有毒玩家会改用朋友的帐户。 让我们想象这是会发生的。 假设玩家允许被禁止的朋友使用他们的帐户,这是一个很大的飞跃,那么有毒玩家将仍然必须限制自己的行为,并减少毒害,甚至可以向他们展示无毒游戏的趣味性。 对游戏系统的任何大修都可能会受到推迟,因为这意味着拥有MOBA的公司需要承认其游戏存在问题。 因此,改革的动力需要来自社区。 我们需要证明,惩罚最糟糕的玩家不仅可以帮助改善游戏状态,而且还可以阻止那些想进入MOBA但又害怕毒性的人们的沮丧。 如果您认为这是一个很好的解决方案,请在本请愿书上签名,向游戏公司表明我们团结一致,希望消除社区和游戏的毒性。