电竞*可以*性感,那是怎么回事?
正在注册域名,签署许可协议并雇用了公共关系团队:电子竞技奥运会即将来临。 如果“电子竞技”一词对社区而言还不够令人尴尬,那么新的,富有创意且优雅的“电子奥林匹克”一词现在将被用来形容中国在2022年亚运会上,它将首次将竞技游戏作为奖牌运动时间。 尽管有许多理由不赞成这种举动,但目前战斗已经结束。 现在剩下的事情恰好塑造了在这些事件中如何描绘我们的社区。 尽管游戏中角色和玩家本身越来越多样化,但我们选择呈现比赛的方式仍然令人难以置信。 从制服到舞台设计,流媒体的编辑选择,音乐,赞助商和脚轮–统治美学模仿了那些非数字运动,只是增加了一层柔和的气味,塑料和霓虹灯。 对于如此多变,充满独特个性和传统的娱乐场所,令人遗憾的是,它变成了超级资本主义形象的dubstep,能量饮料,摊位辣妹和广告,广告,广告。 任何代表性图像的目的都是阐明活动可以给观众带来的兴趣和满足感。 在电子竞技中,这种图像很少因游戏而异,或者根据观众的不同而不同-观众的乐趣被认为是具体且不变的。 尽管在电竞现象破晓之时,这种均匀性是可以接受的,但现在却呈现出局限性,我敢说,完全无聊。 根据哲学家沃尔夫冈·韦尔施(Wolfgang Welsch)的说法,从远古时代开始,体育就被认为是通过展示思想和意志来实现并实现对身体的支配,这是形而上学概念的胜利。 人要受思想支配,为此,必须屈服身体的软弱和欲望。 运动是为了训练身体并使之适合支撑思想及其目的。 很难在这种概念上加上美学,当前的“模拟”运动和电子运动图像都是精心策划的事情,远非中立。 尽管电子竞技比赛的组织者认为他们活动中的艺术选择是会吸引最大人气的选择,但在这种情况下,虚假的普遍性并不适合。 仅仅是提供了现状,而不是如何最好地展示技能,速度和优雅的一些经过仔细研究,细微差别的方法。 观看体育比赛会带来特别的乐趣:参与性快感,公共体验,但是包裹此类比赛的服装通常是排他性的,并且针对的观众非常有限。…