随着电子竞技的持续发展,其运动员和初创企业大获成功

乍一看,G2电竞柏林团队的总部看起来完全像您对七名年轻玩家的家所期望的那样。 床没有整理好,毛巾挂在卧室的门上,整齐的海报覆盖着几面裸露的玉兰墙。 但是,尽管普通学生挖矿可能会有奇怪的Playstation,但这里的游戏才是生活。 每个居民都深深地参与他的培训,不时停下来,从团队的两人教练组做笔记。 看起来好像不是十亿美元产业的先锋队。 但是G2的玩家是有钱的年轻人(团队中的每个成员都是男性:游戏仍然遭受着巨大的性别鸿沟,并且在收入最高的100位女性中没有女性)。 自2014年在马德里成立以来,该品牌已赢得了许多顶级赛事。 目前,它是非洲大陆最大的品牌之一。 随着电子竞技跟随其收入飙升,以及像G2这样的团队逐渐摆脱其巨大的收入潜力,游戏玩家们本身正在沿着传统体育领域的同伴职业化。 英雄联盟和反恐精英等游戏已经在传统体育赛事上大放异彩。 这与即将到来的在线广播革命一起,为电子竞技公司在竞争性游戏真正成为主流之前赢得巨大的机会提供了巨大的机会。 其中之一,也在柏林,已经意识到有很多方法可以发挥这种潜力。 Jens Hilgers是电子竞技界的名人。 这位41岁的德国人承认,尽管爱他们,但他还是“吸吮了玩游戏”。 但是希尔格斯缺乏比赛技巧,但他在企业家精神方面所弥补的不足。 自从他开始从事该行业以来,今年已经20岁了。 在2000年,希尔格斯(Hilgers)联合创始人电子体育联盟(ESL)如今已成为电子竞技界不可或缺的一部分。…