英雄联盟中的加压概念
根据您要求的人,术语“加压”在定义上有很多变化。 但是从心理学的角度讲,我将压力定义为在比赛中占优势,迫使敌人处于不舒服的位置,然后让他们由于焦虑和沮丧而犯错。 当然,这种错误会产生潜在客户,如果上述事件重复发生,那么潜在客户就会增加。 正确施加心理压力不仅会使对手的潜能窒息,而且会使他们的士气低落。 担心每次点击都会受到惩罚,这确实会削弱他们的精神毅力。 玩家已经完善了加时赛的概念,并且确定无疑会被怀疑。 由于害怕受到表现出心理压力的敌人的惩罚,所有选择似乎都是错误的决定。 而不是选择正确的选择,您会充满焦虑,做出错误选择的机会也会增加。 心理压力可以应用于游戏的许多方面 兰宁压力(Laning Pressure)-使用交易立场来惩罚敌人,因为他们走上最后的打击。 然后,他们要么选择获得金牌而失去马力,要么选择保持马力并失去金。 大多数玩家会放弃CS并保持其生命值。 但是,看到金牌的不同,很多玩家会为CS感到贪婪,并尝试最后一次击中而不落后。 至此,焦虑已经开始。现在,踩到最后一击是否安全取决于比赛,但是心理压力足以产生CS线索并优先于占优势的巷道,使他们能够漫游/获得视野第一。 视觉压力-滥用敌人缺乏视觉/设置的力量来确保目标或削弱其在地图上移动的能力。 通过确保视觉优势并拒绝敌人的视觉,您就可以向他们发送消息。 地图的某些部分仅对您安全。…