内容权利在电子竞技中占据中心地位:Newzoo更新了收入预测并引入了联赛和锦标赛分类

在我们的《全球电子竞技市场报告》的最新季度更新中,我们报告了商业模式从直接广告到通过媒体版权销售的间接货币化的加速转变。 这导致我们的个人收入流预测略有修改。 但是,这一转变几乎没有影响我们对全球电竞经济的总体收入预测,该数字今年仍约为9亿美元,到2021年仍为17亿美元。以及电竞组织的实际数据。 我们最新的估算始终可以在我们的关键号码页面上找到。 电子竞技内容权利今年以直接广告为代价增长了89% 内容权由游戏发行商直接出售,也可以通过独立的活动和联盟组织者(例如GPL,ESL和Dreamhack)出售。 买家包括越来越多的传统和数字媒体公司,他们对在本地和全球范围内获取版权感兴趣。 通过出售这些权利,发行商和组织者不会从流媒体电子竞技内容中获得直接广告收益的一部分。 这种向间接货币化的转变对Newzoo的估计意味着什么? 我们将2018年广告收入预测下调了5.3%,但仍显示出17.3%的健康增长。 另一方面,该行业对内容版权及其收入的新发现意味着我们对电竞媒体版权收入的2018年预测增长了9.5%,目前总计1.76亿美元(同比增长88.5%)跳)。 我们对电子竞技媒体权利的最新预测为4.2亿美元,而我们之前的预测为3.96亿美元,这对2021年的影响相对较小。 有关内容权的更多信息,请查看我们最近发布的带有电子竞技BAR的白皮书。 媒体权利的增长在很大程度上受到少数全球顶级事件的推动 尽管来自电竞团队和处于生态系统核心的其他较小组织的收入仍然面临压力,而盈利能力却很匮乏,但巨额资金正在电竞金字塔的顶端交换活动和联赛。 无论是比赛还是联赛,大部分收入增长将由顶级赛事推动。 对于内容购买者而言,最大的机会现在可能在于二线和三线的锦标赛和联赛,因为这些赛事具有地方影响力或服务于更多的小众受众。 买家对电子竞技内容的兴趣增加了一个事实,那就是在接下来的几年中,几乎每个主要传统体育联赛(从足球到棒球)的内容都与合同捆绑在一起-至少是这样。…