星际争霸2简介

介绍 《星际争霸》是电子竞技的伟大巨人之一,也是最有名的电子竞技之一。诸如《英雄联盟》或《反恐精英》之类的其他称号,近年来也将电子竞技带到了最前沿。开始一切的标题。 尽管自那时以来可能已经出现了许多电子竞技活动,但星际争霸一直是电子竞技活动中为数不多的稳定因素之一。 这主要是由于星际争霸在韩国市场意外获得的欢迎,诸如Kespa(韩国电子竞技协会)之类的组织迅速满足了快速增长的职业玩家群体的需求。 尽管许多游戏在电子竞技领域中风起云涌,但《星际争霸:巢穴之战》和《星际争霸2》是唯一被视为电子竞技的竞争性实时策略游戏。 基础 《星际争霸2》的基本知识很容易理解。 游戏开始时,每位玩家将获得12名工人及其核心结构(孵化场,Nexus或指挥中心)。 然后,玩家使用这些工人来收集资源并建造所需的各种建筑物。 玩家必须管理三个主要资源,即供应,矿产和维斯彭气体。 补给由产生补给的建筑结构或单位管理,它确定玩家在任何给定时间可以在地图上拥有多少个单位。 每个单元都有不同的供应成本,功能更强大的单元会占用更多的供应。 矿物是最丰富的资源,用于购买单位和升级。 由于这种资源的普遍性,它被用于游戏中的所有内容,这使得持续供应矿物质变得异常重要。 两种收集资源中较少见的Vespene Gas用于升级以及功能更强大的单元。 虽然每个派系至少都有一个仅可用于矿物的单位,但游戏中的大多数单位也需要一定量的维斯彭气体。 虽然在大多数情况下,这只有25个汽油左右,但在某些较晚的游戏单位中,每个单位可能高达200汽油,因此对于依靠后期游戏单位的玩家而言,这一资源极为重要。…

电竞:竞争游戏产业洞察力(第二部分)

尽管竞争激烈的电子游戏领域取得了进步,但仍有大量个人根本无法相信玩虚拟游戏的人实际上可以通过这项活动谋生。 事实上,许多游戏玩家每个月的收入为数千美元,足以过着舒适自如的生活。 Tyler’Ninja’Blevins是著名的Fortnite玩家,曾与Drake等人一起直播,他最近宣布自己每月可赚取500,000美元,主要来自其Twitch和YouTube频道上的订阅者。 从奖池达到几百美元的时代起,电子竞技行业就已显着发展。 尽管全球对电竞的认识达到惊人的15亿,但对于电竞行业的真正含义还是存在很多误解。 本文旨在为十亿美元的行业提供进一步的见解,因为我们无疑会进入历史上的电子游戏运动(或“电子竞技”)时代,以期消除一些不幸的刻板印象。 当您考虑到地球上三分之一的人是以某种形式参与电子游戏的“游戏者”时,诸如职业游戏者之类的刻板印象只是孤独的“讨厌”动物,尤其是在英国,这被证明是奇怪的。 从当今主流的有利可图的娱乐活动(例如足球)中可以看出,随着活动在早期采用阶段逐渐成熟,这些陈规定型观念实际上已经过时了。 Driven的作者Paul Lawrence和Nitin Nohria认为,有4种核心人类动力对我们的决策产生深远影响。 这些是获取,结合,学习和捍卫的愿望。 这本书错过了另一个核心的人为驱动力,这也是我们每天做出选择的方式中不可或缺的要素,即感觉的渴望。 这种核心的人类动力是内在的渴望愉悦,兴奋和期待。 它与通过某种动作或活动渴望强烈的情感体验有关,例如; 看电影,参加体育比赛和玩游戏。 当一群人对一个或多个核心人力资源的需求没有得到满足时,就会形成一个市场来填补这一空白。 这种内在的渴望使娱乐业在过去的几十年中发展到非同寻常的高度,特别是随着技术的进步和世界日益全球化。…

Blizzcon 2017的想法

《魔兽世界》经典版-令我惊讶的是,他们宣布了这一消息,因为所有Vanilla WoW的孩子似乎都已经放弃了一段时间。 一旦Legion出现,乐队中的大多数WoW玩家就不再关心Nostalrius,因为他们想要的只是满足感,而乐队中的家伙根本就不会玩。 一小群的Vanilla WOW粉丝完全停止玩WoW或移到另一台私人服务器上。 甚至在我的一群朋友中,推动Vanilla WoW服务器的人们也停止谈论它,一年多以前,他们从一开始就从未真正加入过WoW。 暴雪并未对此进行过多讨论,根据他们所说的,我相信这还算不错。 为了清楚起见,我全力以赴,我只喜欢新内容。 每个人都使用玫瑰色眼镜回顾这些扩展,但每个扩展都有其优缺点。 我一定会尝试出来的。 魔兽世界:艾泽拉斯之战—我有些怀疑,但仍然对此表示怀疑。 一直关注BlizzCon一段时间的人都可以告诉您整个“将战争带回魔兽”系列的话题。 上次我们听到它的消息是,大灾变增加了,但也有很多起伏,德拉诺的督军则大起大落,但有些起伏。 我将暴雪归咎于暴雪。 不是世界卫生组织的错,它没有任何内容,而驻军不是一个好主意,原因与他们最终没有将球员住房放回香草路上一样。 我只是说我对艾泽拉斯之战持怀疑态度。 一部令我振奋的真正开场电影还不足以令我满意。…