RIOT的LCS慢慢死于心碎的3个原因

金钱统治世界💰 由于大多数球队都在一个赛季以后(有时在分裂期间)改组他们的球员阵容,“大美国金钱”毁灭了英雄联盟。 这种不一致会伤害大多数没有时间充分了解现场的观众。 为什么我上赛季一直关注的球队中,充满了我从未听说过的新球员? 美国队真的很喜欢发放高薪,并从其他地区引进球员,这些球员实际上是从以前的球队手中被大量现金收购的。 看到每个LCS团队中有2/3派遣出生和成长在美国的球员不足为奇,随着所有资金投入北美电子竞技,电子竞技组织很容易最终以两位数的百万美元购买季后赛景点。 这导致了无灵魂的弗兰肯斯坦团队,他们在最后一分钟与挑战者级别的球员建立了起来,他们缺乏与LCS退伍军人作战的团队经验。 这通常会造成巨大的单方面斗争(少数例外)。 复杂度⚙ 咒语和冠军的逐项描述以及被动效果变得越来越难理解-随便的观众都不知道为什么一个小人物会突然炸毁一个看起来像石头的巨大坦克,或者为什么一个人应该轻易被刺客反击一键。 越来越多的项目正在开发中,并且变得越来越复杂,但是由于游戏开始时补丁选择和禁令的味道, LCS元数据在每个游戏中都几乎相同 。 无论将多少个额外的角色添加到游戏中,都只会积极使用其中一小部分。 随便的玩家和观看者不会跟踪项目更改,也无法跟踪在一周又一周的时间里如何学习能力。 此外,每场比赛结束时总是有20-30分钟的时间供分析人员讨论游戏,我相信这种格式需要被破坏,因为它已经变得过时,并且不能为到处跳跃的年轻观众提供足够的支持。 比赛👑和功能📊 RIOT通过对专营权的过多控制来伤害自己。…

为什么足球对电子竞技非常重要

让我们从一个假设开始今天的讨论: 如果您不了解电竞或普通体育项目,您几乎不会喜欢它。 从无法激活的镜像神经元开始,到通常对过程无意识的结束。 进入足球的门槛很低; 作为一种既标准的运动又是电子竞技的游戏是相当令人愉快的。 而且,许多Y世代足球迷都来自足球运动。 但坦率地说,足球陷入了上个世纪。 这并不意味着它可以从他们试图在NBA中实现的数字化中受益。 相信在2017年底通过添加更多数字功能可以彻底改变某些东西,这太天真了。 史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)曾经生活在他自己的世界中,所以让他一个人呆着吧。 尽管最近对该公司提出了很多批评,但EA仍为标准体育运动提供了一个很好的例子:修改业务模型。 忠诚度在现代世界中正在发生变化:要么诚实地建立类似于史蒂夫·乔布斯(Steve-Jobs)的苹果级品牌,要么面对您的忠实消费者不像以前那样忠诚的事实。 世界上没有太多的足球品牌可能会担心,因为他们会找到出路。 但是,由于FIFA和UEFA,即使他们现在也遇到了问题,因为FIFA和UEFA解决了大量任务,从逻辑上来说也没有时间看到周围的许多变化。 世界和欧洲锦标赛每四年举行一次。 早在2012年,当乌克兰和波兰主办2012年欧洲杯时,问题就没有那么严重了。 Z世代还没有那么清晰可见。…

TSM Rant第1部分

今天在观看TSM与TL游戏时,我期待着该系列的作品。 Bjergsen和他的公司通常进行第1场比赛,然后接下来的两场比赛全盘扫平,以2-1赢得系列赛。 但是,在观看第一场比赛时,似乎并不正确。 这种感觉有几个原因。 TSM可能在LCS中没有最好的早期比赛,但他们的表现远不及TL在整个赛季中的糟糕程度。 今天的比赛开始之前,TL在15时的平均黄金短缺约为1500金,TSM在同一时间段通常具有约200黄金的优势。 我不会在TSM的游戏1挣扎中讲太多,因为在这一点上它是不言而喻的。 因此,根据这些统计数据,TSM在早期的游戏中不会对TL造成太大麻烦。 但是,情况远非如此。 在第一场比赛中,Reignover的Olaf在比赛的前15分钟里确实通过了TSM的机器人通道,我觉得TL也许已经弄清楚了他们的废话。 Reignover是一位非常全面的打野者,但是他在这一分裂中几乎没有取得任何成功。 他发布了一个糟糕的2.7 KDA,这是所有打野者中最糟糕的,并且比ADC转弯的中路小猪只好0.2。 在TSM方面,它表明漫游器程序在挣扎。 WildTurtle在Ashe上的伤害仅比Karma的支持多出了将近一千。 而比尔森(Bjergsen)和亨特泽(Hauntzer)的伤害都翻了一番,两者都造成了约1.2万的伤害。 在第二局中,TSM似乎正在扭转局面。 他们在比赛初期没有输球,一直保持领先优势,直到比赛中期他们表现出色并在30分钟内获胜。…