Fortnite的体验伏击

因为从PR的角度来看,这个特技是对Big Game的出色执行伏击,并在进行中的传统体育与电竞传奇中创造了一个了不起的篇章。 对于刚开始的人来说,伏击营销是指广告商“伏击”一个活动以与其他广告商竞争曝光机会。 一方面,您已经吸引了数百万观众关注超级碗这一奇特的传统娱乐内容,无论您是在观看比赛,半场比赛,商业广告,还是三者的结合。 顺便说一下,与2016年(CBS上次主持游戏)相比,收视率下降了约12%。 另一方面,您会看到电子竞技世界面临着非常明显的挑战,预示着有一天可能会有一场新的大型游戏,但这次所有人都可以参与,而不仅仅是被动的观看者。 哦,他们仍然可以通过化身获得中场表演的体验,但沉浸式的方式要多得多。 这场比赛的前奏很好。 Fortnite于11月与NFL达成协议,允许球员购买他们最喜欢的NFL球队的皮肤(此后不久到期),并在超级碗比赛前,Fortnite带回了NFL的皮肤,并添加了特殊的“ NFL Rumble”模式,让玩家在20对20的游戏环境中进入了公羊和爱国者两支队伍。 Fortnite中的品牌皮肤并不是该平台的新功能。 根据Songkick的说法,艺术家的直播平台是一个新的平台,从某种程度上告诉我,由于Marshmello与社交,下载和网站访问相关的所有相关指标在事后都会激增,因此我们将看到更多。 《第二人生》和《我的世界》之前都曾举办过现场表演,这让我回到了我在Reddit x Twitch SXSW 2017弹出窗口中获得的体验,其中TheWaveVR与SUBPAC合作创建了DJ风格的VR狂欢体验。…

Fortnite是否可以重生,还是Apex Legends会保持其史诗般的崛起?

虽然接下来的几个月应该使我们对新常态有了更好的了解,但Apex和Fortnite之间的竞争似乎正在Twitch上达到一种平衡。 随着Fortnite继续恢复增长势头,Apex在最初两周的巨大增长后开始稳定,两者都不一定占上风。 经过一年的Fortnite统治皇家大逃杀类型后,Apex于2月初在现场大放异彩,并大声喧that,称它将取代Epic的强者。 在2月4日星期一之前,我们几乎没有有关Respawn即将发布的信息。 谣言四起,但Titanfall特许经营权背后的工作室并未发布任何具体消息。 说Apex的推出是史无前例的,这是轻描淡写。 Apex从一个极端保密的地方以惊人的精度推出。 简短的开发人员视频和预告片介绍了Titanfall宇宙中免费的皇家大逃杀游戏,随后不仅发布了游戏,还进行了大规模的有影响力的有影响力的宣传活动,其中大部分顶级直播公司都展示了快节奏的射手的通常具有爆炸性的游戏玩法。 这些策略使Apex在数月之内就达到了里程碑式的目标,而Fortnite是其主要竞争对手和2018年的强大企业,几个月就可以实现。 Apex几乎立即上升到Twitch图表的顶部,并且在最初的两周内都没有松懈。 尽管《堡垒之夜》,《英雄联盟》和《守望先锋》都处于领先地位,但Apex在2月期间一直是Twitch的主导力量,而且从长远来看,它似乎有望保持竞争优势。 Apex的数字 自发布以来,Apex的观看时间已超过1.22亿,同时任何特定时间的平均观看者均超过20万。 如上图所示,在同一时期,它花了很多时间在Twitch上排名第一的位置。 就上下文而言,Fortnite产生了略超过7100万的观看时间,并且在同一时间段的任何给定时间的平均观看人数约为118,000。 此外,在发布Apex的三周内,Fortnite仅产生了7900万观看者小时,并且在任何给定时间平均只有156,000观看者。 虽然这确实令人印象深刻,并且似乎Apex在2月有Fortnite的电话,但这些电话并不能说明全部。 除了Apex崭露头角之外,Apex的崛起还至少部分是由于其发行商EA进行了出色的影响力宣传活动,以及在发行后一周大肆宣传的Twitch…