游戏评论与重新设计
评论:1位玩家,故事的新手 解: 两种用户状态/行为-原始和扭曲。 在选择故事之后的开始,将询问用户他/她是要播放原著(学习原始故事)还是想扭曲(探索并扭曲故事)。 根据选择,游戏将继续进行。 两种用户行为的介绍可分为两种-“原始”和“扭曲”将赋予用户自治权。 如果用户想知道真实的故事,他/她可以播放原著,或者如果用户想以不同的方式重现故事,他/她可以播放扭曲的。 主要原因是当前将“ Episode”定义为一个讲故事的平台,并且其中包含许多著名的故事。 作为新手故事探索者如果您想知道这个故事,则在当前版本中,用户无法使用。 在当前版本中,用户单击选项并确定故事的方向,因此真实故事永远不会透露给用户。 但是在推荐版本中,用户可以选择原著并播放真实故事。 因此,一开始的这种明显差异有助于用户寻找/期待什么。 并据此提供故事。 批评:2低/无动力 解决方案:如何自我调节玩家玩游戏? 答案是通过将外部动机转化为内在动机。 我要在游戏中选择的中介者是-能力和自主权。…