进度系统
roguelike的Каксделатьсистемупрогресса Дляроглайковвполнеобычно,когдапосленесколькихчасовпрохожденияпользовательтеряетвесьпро。 Такиеигрыосновываютсянадвухглавныхпринципах:уровнигенерируютсяслучайнымобразомприкаждо послесмертивсёнакопленноотеряется。 Перманентнаясмертьвноситразногласиеврядыигроков。 Многиелюдирадыиметьосязаемыйпрогресс,以及роглайки,наоборот,всёотнимаютпослеединственой。 Поэтомунекоторыепользователисчитаюткаждыйпроигрыш—图库社论照片 Надележе,этонесовсемтак。 Роглайкипредназначеныдлятого,чтобыигрокулучшалсвоиумения,большепрактиковалсаттербелит。 Ниоднонеудачноепрохождениев以撒的结合нельзяназватьпустойтратойвремени,таккакпользовательполучаетполезныенавыкиидополнительнуюинформацию,котораяпоможетвпоследующихпопытках。 Темнеменееналичиепрогрессса—этохорошо。 Поэтомусуществуютспособыдобавитьчувстворазвитиявигрыжанра。 Однимизнаиболеераспространённыхспособовсделатьэто – датьигрокамулучшения,которыенеисчезаютпослесмертиипродолжаютсуществоватьотпрохождениякпрохождению。 ogueто,например,Rogue Legacy或которойпользовательпослекаждойсмертивозвращаетсяка Вседеньги,которыегеройнайдётвовремяпрохождения,могутбытьпотраченынаулучиеилеоиления。…