游戏中的进度系统-切换事物
如今,过去的RPG只是一部分,如今您可以在几乎所有的游戏中找到升级系统。 无论您是为玩家提供升级的分支系统,还是随着时间的推移让他们解锁新功能,如何让玩家“升级”都是游戏的重要组成部分。 做出选择是人为的或更糟糕的选择,使进步永远存在,会使您的游戏停滞不前,然后人们就会放弃。 没有比手机游戏更好的例子了。 许多游戏玩家,包括我自己在内,都将手机游戏视为“休闲”和花哨的游戏。 但是,如今,已经出现了非常出色的手机游戏,而且制作精良,而且数量足够严重,以至于铁杆玩家都可以享受它们。 不过,在大多数这类游戏中,一遍又一遍地出现了一个问题,那就是您进步的速度。 真正真正地抚养过您的巨龙(或您正在做的事情)只是在第四十天才发现,升级您的基地需要花很多时间。 请注意您是如何停止玩该游戏的? 嗯,这是进度系统的头号问题,如果进度太长,您的游戏就会陈旧。 枫树故事社区如此之小是有原因的。 现在,如果您要制作一款游戏的整体目标是通过让玩家付费以取得进步来赚钱,那么这就是您的要求。 我和许多其他玩家负担不起,因此我希望提出一些新的想法,以了解如何构建可以吸引玩家而又不破坏其钱包的累进系统。 因此,显然,让玩家参与并享受游戏乐趣的第一选择是使进步更加频繁。 接下来的重要步骤不需要花几天的时间,但请注意不要让事情发生得太快。 如果某人在一个小时的时间内从零变成英雄,也许是由更高级别的玩家提供了所有最好的装备,那么他们只会感到无聊并继续前进。 当然,这可以通过对商品,区域的级别上限和/或完全取消交易系统来解决。 尽管如此,还是要尝试找到一个平衡点,或者在进步的速度上找到中间立场,使玩家的进步不会太快或太慢。…