游戏中的进度系统-切换事物

如今,过去的RPG只是一部分,如今您可以在几乎所有的游戏中找到升级系统。 无论您是为玩家提供升级的分支系统,还是随着时间的推移让他们解锁新功能,如何让玩家“升级”都是游戏的重要组成部分。 做出选择是人为的或更糟糕的选择,使进步永远存在,会使您的游戏停滞不前,然后人们就会放弃。 没有比手机游戏更好的例子了。 许多游戏玩家,包括我自己在内,都将手机游戏视为“休闲”和花哨的游戏。 但是,如今,已经出现了非常出色的手机游戏,而且制作精良,而且数量足够严重,以至于铁杆玩家都可以享受它们。 不过,在大多数这类游戏中,一遍又一遍地出现了一个问题,那就是您进步的速度。 真正真正地抚养过您的巨龙(或您正在做的事情)只是在第四十天才发现,升级您的基地需要花很多时间。 请注意您是如何停止玩该游戏的? 嗯,这是进度系统的头号问题,如果进度太长,您的游戏就会陈旧。 枫树故事社区如此之小是有原因的。 现在,如果您要制作一款游戏的整体目标是通过让玩家付费以取得进步来赚钱,那么这就是您的要求。 我和许多其他玩家负担不起,因此我希望提出一些新的想法,以了解如何构建可以吸引玩家而又不破坏其钱包的累进系统。 因此,显然,让玩家参与并享受游戏乐趣的第一选择是使进步更加频繁。 接下来的重要步骤不需要花几天的时间,但请注意不要让事情发生得太快。 如果某人在一个小时的时间内从零变成英雄,也许是由更高级别的玩家提供了所有最好的装备,那么他们只会感到无聊并继续前进。 当然,这可以通过对商品,区域的级别上限和/或完全取消交易系统来解决。 尽管如此,还是要尝试找到一个平衡点,或者在进步的速度上找到中间立场,使玩家的进步不会太快或太慢。…

趣味设计冲刺

在头脑风暴阶段分析了我们的笔记后,我们的团队成员每个人都选择了一个他们认为游戏必须具备的元素。 我们的清单如下:一个有趣的游戏必须具有良好的机制,良好的发现能力,有吸引力的主题或艺术风格以及一些策略。 考虑到这个简短的清单,我们的下一步是以周到的方式组合这些组件。 随着万圣节季节的到来,为了庆祝节日,我们希望增加一些怪异的万圣节欢呼声。 这导致决定让主人公成为黑暗城堡中唯一的光源。 第一个主要设计选择是在二维和三维图形之间。 最终,由于怀旧和怀旧的感觉,该团队决定建立一个二维空间,同时也从任天堂的Mario系列中汲取了很多灵感。 自然,我们想创新平台属。 利用我们的主要角色灯光技师,我们设计了一个关卡,要求玩家承担风险,信仰飞跃,并在不知不觉中走进胜利或陷阱的黑暗中冒险。 在项目的整个开发过程中,我们的团队面临两个主要挑战。 凝视着黑屏时遇到了第一个。 我们小组同意,复古的二维样式将比其三维对应样式提供更好的体验。 但是,该项目的方案要求使用支持三维样式的Unity游戏引擎来构建游戏。 此外,只有一个团队成员具有使用Unity软件的丰富经验,但他们从未将其用于二维开发。 这是我们必须克服的第一个也是最大的挑战。 第二个挑战是必须完成项目的时间。 作业必须在一周内完成。 这个微不足道的时间框架,再加上我们团队中没有人以前有游戏开发经验,这给已经艰巨的任务增加了更大的压力。…

减少

这个周末,我和很多人一起在农村的房子里玩,我玩得很开心,但是重要的是我导演了一个角色扮演游戏。 和我一起以前没有玩过2个人,另外一个人玩过一次(实际上,上次我们在乡村水带相遇时和我一起玩),另外两个人有规律地玩。 我想强调一下一个人已经知道我所用的游戏和我是共同作者的那一刻的瞬间 。 编辑:我写了一个RyF摘要,供英语读者了解有关该系统的更多信息。 今天,我想谈谈我使用的变体。 作为游戏开发人员的聚会,尽管我是再次使用我在2015年制作的东西参加Kritik的活动的绝佳时机,Kritik是电子游戏Dirty Bomb的改编版。 Dirty Bomb是在线多人第一人称射击游戏,它继承了《德军总部:敌人领地》的精髓,并添加了当下的电子竞技功能。 简而言之,两支队伍将在地图上相互作战,目标包括修理车辆,护送它们,放置炸药或提供包裹,玩家可以在其中选择具有支持,医疗或战斗能力的各种商品。 我喜欢笔和纸的角色扮演游戏以及棋盘游戏,这是减少动作解析系统的需要 。 这种限制来自于没有计算机的功能,不得不摔成小方块,推车或木板来创建这些系统,这就是迫使我们进行很多思考的原因。 实际上,据我所知,赋予游戏开发者身份的大学正是出于这个原因而通过创建棋盘游戏来启动游戏设计。 创建复杂的系统总是更容易。 但是方向相反? 我们如何分散电子游戏的复杂性以仅获得本质?…

以下是针对游戏开发商的5种通常被忽视的社交媒体营销策略…

1.不要误以为视频和图像总会击败静态文本。 这取决于媒介以及这些类型的图形在您的利基市场中的普及程度。 例如,文本帖子在LinkedIn和Facebook上都很好用。 它们在Instagram上的出色表现也令人惊讶地表现出色。 试用并使用每个平台的分析方法,找出哪种类型的帖子效果最好。 2.永远不要只发布游戏的屏幕截图和GIF。 请记住,通过进行快速幻灯片放映甚至进行轻微的放大动画,很容易将更多的注意力吸引到静态图像上。 尝试用比截图更好的方法来展示您的游戏。 3.加倍烙印。 当涉及图像和gif时,请将游戏徽标添加到图像的左下方或右下方。 这样,每当有人查看屏幕截图时,都会获得品牌认可。 请记住,某些社交媒体平台虽然会显示一个小的交互水印(通常在左下或右下),所以在将徽标应用于所有图形资产之前,请确保在该特定平台上测试图像。 4.试用实时视频。 在过去的一年左右的时间里,Facebook一直在推送他们的实时视频-充分利用您的优势。 每次更新游戏时,不要跟着现状而只在自己的个人资料上发布gif,而是尝试快速发布有关更改的Facebook实时视频。 尝试播放一些游戏。 请记住,您的直播将自动保存,并将在您的Facebook页面上成为标题,因此可提供出色的常绿内容。 5.自由使用gif,然后尝试发布更多方形gif。…

创建第一个可玩游戏演示的满意度(第2部分)

尽管创建游戏确实是许多设计师和开发人员最满意的成就之一,但重要的是要记住,所有游戏都存在错误和故障。 即使最精美的游戏也可以改进,如果您与任何开发人员交谈,他们也可能会填补您在实施过程中可能遇到的困难。 制作优质游戏时涉及到许多小事情,这些小事情通常被认为是理所当然的,并且只有在丢失时才会被注意到。 如果您真的想知道您的游戏可以改进什么,那就让一些人玩。 如果有什么可以改进的地方,相信我,那将是深入了解它的最佳方法。 重要的是要记住将这些反馈视为建设性的批评,并真正考虑对游戏进行建议的更新。 游戏测试人员可以像开发人员本人一样在塑造游戏的结构和机制方面发挥重要作用。 在将我们的ZombieBob演示放在一起鞭打之后,我们要做的第一件事是让很多人玩它。 关于游戏中缺少的某些功能,一些反馈非常清楚。 一个几乎被广泛提出的问题是,游戏缺少背景音乐和音效,这是我们一直计划并入游戏中的事实,但并没有完全意识到它会产生多大的改变。 对于当前版本的ZombieBob演示,我们使用了一些通过Web应用程序BFXR创建的令人敬畏的声音效果,该效果对于创建无版权的声音效果而言非常出色 。 我们还添加了一些背景音乐,我们很幸运地在OpenGameArt上找到了与我们的游戏心情完全匹配的背景音乐。 但是,只有一名测试人员提到了一项反馈,那就是重力逐渐消失,给玩家留下了很多闲暇时间,并实际上减慢了游戏进度。 起初我不太确定我是否同意,但我决定尝试重力,看看它的感觉。 实施更改后,我立即同意。 整体游戏机制感觉更好,游戏节奏变得更快且更具挑战性。 当然,这需要进行更多的工作,因为需要重新设计关卡设计,以考虑玩家能够做出的更短距离。…