GameDev Protips:如何使用RPG元素设计更具吸引力的游戏

引人注目的游戏具有巨大的重播价值,可以使相似的内容被回收或延长大量时间。 开发人员如何在自己的游戏中实现如此高的重播价值? 首先,大多数具有极高可重玩性的游戏都具有某种社交方面。 这不仅使您可以找到其他人一起玩游戏,而且还可以使游戏变成某种“聚会”。 如果社区是社区的话,游戏本身并不一定非凡。 接下来是挑战。 每次您启动游戏时,每个高度引人注目的游戏都会面临独特的挑战。 记住内容并不总是首屈一指的-您上一次看到国际象棋的新内容是什么时候? MOBA中有多少备用地图比标准地图更受欢迎? 当玩家反复访问同一区域时,您必须找到一种方法来挑战玩家。 通常这是以PVP的形式出现的,因为没有任何AI能够凭借开发元数据的独创性击败人类玩家,并且您无法预测一个人的行为,因为每个人都不相同,并且AI会执行其指定的相同行为编程。 使玩家能够“最大化”他们的角色。 连续数月在MMO中​​研磨地牢有什么吸引力? 显然,这样做是为了使他们可以得到下一个闪亮的装备,从而使他们的性格更好。 为什么这么吸引人? 您可以向其他玩家炫耀它,作为您打球的多少的标志,这也使获得未来,甚至变得更漂亮的装备变得更容易。 如果您让玩家获得被认为难以获得的物品,您将给拥有它们的玩家一种满足感和那些没有理由继续玩的玩家。 这有时会产生可笑的重播价值,有时甚至在其他方面也很糟糕的游戏面前。…

如何胜过更多的咀嚼(GameDev新手建议)。

好吧,只是要清楚一点,多咬牙嚼是危险的。 无论是从字面意义上还是在谚语意义上。 在现实生活中,您可能cho死(您已经知道),丢掉房子(“ 2抵押在当时似乎是个好主意”),最终破产了(“看鞋和地毯相配,所以我都买了!)不要判断我!”,最后死了(“我知道我超重,只是我不认为我会心脏病发作”),或者更糟……您可以放下三明治(在街上发短信和走路)同时感叹)。 不过,在游戏开发中,这可能会花费您时间,金钱以及最终要制作的游戏(无论您是不是独立开发者,这仍然适用)。 “糟糕的范围感是游戏失败的首要原因。” Extra Credits(Youtube Channel)。 对于游戏开发人员而言,这种情况经常发生,互联网会为您提供许多原因。 天真,误导的热情,不耐烦,tub强,不安全,缺乏经验,无知,过于认真,过于野心勃勃(Peter Molineux可以告诉您一两个问题),更不用说您试图成为下一个毁灭战士的特效了,晕,孤岛惊魂3,飞扬的小鸟,都在同一时间,都在同一包装中,都在您的第一个游戏中! (好吧,现在喘口气)。 尽管我不愿承认,但以上所有内容都适用于我。 我咬的东西超过了我的咀嚼能力。 这就是发生的事情,我学到的以及意外的幸福结局(……好吧,这是技术上的“根据您的解释,旅程继续”之一,幸福的结局,SPOILER ALERT)。 这个想法。…

独立任务-第八周; 最后是演示!

这是我在开发日志中的第八条记录,这是关于我努力在2个月内(据称)制作游戏并将其发布作为我课程的基本内容的努力。 您可以阅读以下系列的上一篇文章: 独立任务-第七周; 复活 这是我的开发日志中关于我在2个月内(可能是)制作游戏并发布它的努力的第六条记录。 团队本周一直在努力进行演示,最终我们能够发布可播放的内容(请查看文章末尾的链接)。 它仍然是越野车,但以后会更多。 情绪,感觉和动机: 本周发生的事件不会对我们产生负面影响。 我相信,士气很高,因为我们已经达到了一个具有里程碑意义的演示,该演示可以翻译我们以前拥有的所有内容,但还添加了波兰语(其中一些内容我们在上一篇文章中提到)。 我们是一个由3人组成的团队,几乎所有人都需要做其他事情来养家糊口,我们几乎没有时间从事游戏。 平衡所需的工作量变得越来越困难。 但是,尽管有时情况很缓慢,但它们仍在进步,这是重要的部分。 目前,我们在Unity的构建中面临一些问题,即WebGL无法很好地构建,而Windows可以完美地运行。 最初,我们可能已经在做一些事情来破坏WebGL上的功能,但事实并非如此,WebGL仍然看起来像是虫子。 因此,我们将更多精力放在测试和反馈的PC版本上。 一旦达到了我们可以达到游戏预期功能的85%的功能,我们将决定要支持哪些平台。 错误,设计与开发:…

现实资产的自动样式化

您好,我叫Victor Kam,来自加拿大温哥华。 我目前在Black Bird Interactive担任艺术家。 最近,我撰写了题为《家庭世界:喀拉克沙漠》的文章,重点是车辆开发。 我在以前称为数字影像和声音中心的学校学习游戏设计。 普格斯利(Pugsley)成为我生命的一部分已有13年了,我一直想做一件涉及她的艺术品。 我对现场的主要灵感实际上是我在Etsy上发现的哈巴狗佛像。 实际上,几年前我曾在ZBrush中雕刻过一个,并认为在其周围建立一个场景会很棒。 如您所知,整个场景中宫崎骏的影响力很大,尤其是《千与千寻》。 我真的希望这是我的个人作品,没有我可以与家人和朋友分享的任何趋势。 该项目的主要目标是专注于设计而不是单个资产的构建。 我之所以选择这条路线,是因为从事全职演奏会的时间很紧,而这段时间介于教学和生活之间。 我之所以选择Megascans作为他们庞大的室外图书馆,是因为我想看看我能拿多远的现实道具并围绕我自己的风格。 基本上,滤镜会对您的图像产生这种涂抹效果,这就是使场景具有手绘效果的原因。 在研究动漫的背景时,您会注意到角色的香椿阴影非常暗淡,而背景却相当详细和绘制。 我的最终图像非常像景深效果那样利用它,因此资产离相机越远,则应用了Kuwahara越多。…