Devlog:剧变
我忘了搬家的次数了。 足够我应该是一位专家,或者至少不要低估我“拆包”后整理所有东西所需的时间。 照原样,十月的前三周是个好时机,但是购买一台新的咖啡机绝对是一件好事,我回到了网上,而我刚从很多地方回来为了庆祝我的生日,在英国多了几天。 冲啊! 不幸的是,发生了一些变化,而不仅仅是我的位置。 这是一个奇怪的月份。 下一场比赛 我已经有一段时间没有详细写这本书了,主要是因为进展如此之快,所以从头开始就很难将工作总结成一篇有趣的文章。 我在哪里? 从代码的角度来看,我认为网络多人游戏已经具备了几乎所有的功能。 Steam集成正在运行,您可以通过朋友邀请加入/离开托管游戏,浏览公共托管游戏作品,合作社和TDM模式工作,使用诸如触发器操作的门和移动平台之类的环境物品,接机,武器类型,弹药,弹丸,区域爆炸,AI生成,死亡(您从Quake游戏中期望的一切)都在起作用。 但是它撞到了墙。 我已经失去了一些合作者(完全可以理解,到目前为止我很感谢他们的帮助),而且我没有钱分包出去以达到我想要的质量标准。 因此,我有一个选择:回退美术/音频/ VFX方面的内容,或者选择Strafe或Gibhard之类的东西,或者,如果有钱的话回到这个项目。几个人几个月。 我可能会打出一些低多边形字符和像素化纹理的复古感觉,但是我认为Strafe现在已经涵盖了这一点,我不想重新尝试。 可以选择更加粗糙的纹理,几乎类似于Doom2,但是同样,感觉就像是我脑海中的退缩。 所以我要停车。…