Devlog:剧变

我忘了搬家的次数了。 足够我应该是一位专家,或者至少不要低估我“拆包”后整理所有东西所需的时间。 照原样,十月的前三周是个好时机,但是购买一台新的咖啡机绝对是一件好事,我回到了网上,而我刚从很多地方回来为了庆祝我的生日,在英国多了几天。 冲啊! 不幸的是,发生了一些变化,而不仅仅是我的位置。 这是一个奇怪的月份。 下一场比赛 我已经有一段时间没有详细写这本书了,主要是因为进展如此之快,所以从头开始就很难将工作总结成一篇有趣的文章。 我在哪里? 从代码的角度来看,我认为网络多人游戏已经具备了几乎所有的功能。 Steam集成正在运行,您可以通过朋友邀请加入/离开托管游戏,浏览公共托管游戏作品,合作社和TDM模式工作,使用诸如触发器操作的门和移动平台之类的环境物品,接机,武器类型,弹药,弹丸,区域爆炸,AI生成,死亡(您从Quake游戏中期望的一切)都在起作用。 但是它撞到了墙。 我已经失去了一些合作者(完全可以理解,到目前为止我很感谢他们的帮助),而且我没有钱分包出去以达到我想要的质量标准。 因此,我有一个选择:回退美术/音频/ VFX方面的内容,或者选择Strafe或Gibhard之类的东西,或者,如果有钱的话回到这个项目。几个人几个月。 我可能会打出一些低多边形字符和像素化纹理的复古感觉,但是我认为Strafe现在已经涵盖了这一点,我不想重新尝试。 可以选择更加粗糙的纹理,几乎类似于Doom2,但是同样,感觉就像是我脑海中的退缩。 所以我要停车。…

Earthbound:美国的动画师重建

注意:此分析是基于Earthbound的英语翻译,而不是原始的日语版本。 Earthbound是Ape Inc.和HAL Laboratory于1994年为Super Nintendo设计的一款游戏。 如果您还没有玩过游戏并且想玩,那么在阅读本文之前,您应该这样做。 我不会避免任何破坏,所以以此为警告。 Earthbound对我来说是一种特殊的游戏,它构成了我最早的记忆。 这个游戏对我的影响远比我当时有意识的头脑要深得多。 只有回头看,我才能将这场比赛与我的个性联系起来。 我从一月开始一直玩这款游戏,并试图研究它对我的影响。 我将其视为一种游戏,它使用泛美论的观点来使用美国文化的语言和象征意义来重建美国。 它需要熟悉的西方形象并将生命带入每个生命(无论是有生命还是没有生命),以便研究其个性并研究组成美国的更大个性。 设置。 当我们被邀请选择我们最喜欢的食物,我们最喜欢的东西,窗户的颜色以及每个角色的名字时,Earthbound会立即清楚地表明其对人格的价值:这一介绍承认并接受了每个玩家在体验中所拥有的力量。 虽然游戏使我们扮演了一个西方男童的特定角色,但它也接受了该角色背后人物的细节和语言对于该角色的存在至关重要。 它不只是假定玩家会无缝融入Ness的角色,Ness是来自Eagleland的10岁男孩,对棒球服装和吃汉堡包很着迷:它礼貌地承认拥有这名玩家并要求他们放任Ness的表演角色内斯在比赛的范围内。 这种简单的承认使我们知道我们是游戏的重要组成部分,这使得我们更容易将个人注意力和关怀给予游戏及其开发者。…

开发引人入胜的游戏叙事| Sam Barlow的提示-她的故事

她的故事的创建者山姆·巴洛(Sam Barlow)巧妙地创造了一种叙事,让玩家觉得自己像侦探。 故事的发展是通过一个名为“ LOGIC数据库”的搜索引擎进行的,您可以在其中键入搜索词并获得5个剪辑行。 在每个片段中,我们看到一名妇女在与警察交谈。 随着时间的流逝,您会发现更多的片段,将更多的奥秘拼凑在一起,最终发现……好吧,我不会为您宠坏它。 搜索引擎是一种让玩家随着时间的流逝解决谜团的绝妙方法,而他们却不会感到被给予了答案。 我采访了Sam,以了解他如何做到这一点,以及他对新兴的独立开发者可能有什么建议。 您是如何进入移动开发的? 我从事控制台视频游戏已有10年了,从那时起我从未做过任何手机游戏。 然后手机游戏开始兴起,从发行角度和大型商业开发者的生命来看,我几乎参与的几个项目从没有意义。 与过去用于移动设备的预算相比,我们习惯使用的预算从未完全融合在一起,或者另一端是巨大的免费游戏,花费了数百万美元的收购费用,而且仅仅是一笔整个世界。 我开始感到沮丧,因为经济学对我和其他几个人来说坐不住了,使移动设备上真正炫酷的东西脱颖而出。 我嫉妒只有两个家伙的人,他们做的游戏非常酷。 因此,在2014年,我决定独立,并给了自己一年的时间自己做点东西,并向自己证明自己可以在这段时间内做出很棒的事情。 移动市场的负担能力很有趣。 您喜欢在大型主机游戏还是手机游戏上工作? 总的来说,手机游戏所做的工作对我来说非常有用。…

GameDev Protips:有关游戏开发成功的一些可能有用的提示

主动。 这就是为什么大多数人都没有成功的原因。 他们要么还没有开始使用游戏,要么在游戏开发初期就退出了游戏。 大多数人太懒惰,不够自信,等待休息或过于关注分心。 如果您真的想做点什么,就不能谈论它。 制定策略并制定游戏计划。 不要再无所事事地去思考,而要完成它。 有这么多人提出了令人赞叹的想法,但问题是这些想法通常只是作为想法而存在,不幸的是,如果没有出色的执行力,想法本身就不会盈利或无法持续。 专注于学习。 有时,当您选择一个新概念时,可能会倾向于将其用作拐杖,而只是依靠做有效的事情,而不是试图弄清楚如何改善流程。 只要您积极地获得对周围世界和职业抱负的新知识和新了解,那么您就在朝着自己的梦想迈进。 记住要采取一些小步骤,并与一群了解您的愿景并会挑战并激发您追求它的人在一起。 如果您是一名程序员,请在程序员圈子中闲逛(在互连网上有很多人)。 如果您是艺术家,请深入研究DeviantArt等在线社区。 为意外做好准备。 您可能想知道是否应该辞职,以便将所有的时间和精力投入到制作独立游戏的辅助项目中。 这是一个非常令人愉快的想法,对您来说意味着更多的创造力。 不再有老板,也没有做您不想做的事情(在一定程度上)。…