蒸馏设计-寻找愿景

在我的第一篇文章中,我将讨论我脑海中尚未形成明确旋涡性想法,为项目建立简洁一致的愿景的过程。 作为独立游戏设计师,我每天都会有很多新的游戏想法,而一天当中通常都会多次提出。 诀窍不是提出新的想法,而是筛选这些想法以找到值得探索的想法,并能够将它们与其他有趣的想法结合起来,以充实一个可行的游戏概念。 此过程用于滤除噪音并仅关注游戏构想的核心元素。 确定您要达到的特征,机制和玩家反应,然后确保在此过程中几乎所有选择都与这些见解保持一致。 您不仅拥有强大的决策工具,而且还可以帮助您阐明游戏的核心体验。 那么,您如何找出游戏中最重要的元素呢? 首先列出定义您的游戏应该是什么以及为什么的特征。 然后,将此列表缩小为可以考虑体验的主要驱动因素的四个或五个方面。 一些示例可能是: 街机曲棍球物理,强大的格斗机制,低要求的视觉效果,角色定制,本地多人游戏 不间断的动作,简单但深厚的技巧系统,竞争排行榜,有趣的装备组合,引人入胜的故事情节 在制作自己的列表时,请真正深入了解每个特征以证明其立场。 您可能会发现一个方面实际上并不像您最初想象的那么重要。 相反,您可能会发现,通过更好地理解特定概念可能为项目带来的好处,您现在可以更加清晰地查看整体情况。 这个博客是关于我从最早的阶段到完成的整个游戏过程的; 下面,我将实时进行这种从头脑风暴到视觉化的过程,作为我建议的深度级别的示例。 至今未命名游戏的主要特征…

高跟鞋的管道捕捉

最近,我必须真正提高对工作效率的关注。 我花了2到3天的时间学习着色器,以准备游戏的整体外观,但是当我这样做之后,我突然意识到10月份越来越近了,那是我能够获得这款游戏的日期进入测试人员的手中。 这款游戏已经进行了1.5年的开发,没有进行任何测试,因此我真的需要尽快将此MVP推开大门。 我认为探索我可以添加的视觉效果是有好处的,因为我应该考虑图形方面的改进,但实际上,即使游戏看起来像一堆蒸煮的东西,测试人员的工作也不必担心现在的美学。 另外,我必须对开发流程保持警惕。 作者一直在等待我对excel文档中的宏的更新,然后才能继续,而艺术家已准备好下一个尚未完成的插图委托。 我记得当我第一次开始独立游戏开发时,我曾经为能在当天想要做的事情而感到高兴。 奇怪的是,本周恰好相反! 因此,为了迈向MVP,我正在努力将巫婆角色Selma整个纳入游戏。 她的回答将根据对话选项和有条件的环境因素而更新。 我一直在讨论如何做这个问题,但是我想我终于找到了解决方案,所以我现在必须开始实施它们,因为她只是需要缝制的30个字符之一。 我还计划对整个世界进行地图重做-最初,我对Aldertale镇的设计感到满意,但实际上它太大了而且散布开了,如果我要残酷的说实话,那就丑陋了。 我正在压缩我的瓷砖调色板以使城镇看起来更加一致。 到目前为止,我对这些变化感到非常满意,但是事实证明,建筑物上的动态阴影比我想象的要难。 再说一遍,今天不必担心。 城镇布局很重要的原因是因为我必须对一天中整个城镇的NPC移动进行编码,而且如果我更改了整个世界,那将使我的所有探索步履维艰。 Selma整天不动,所以她是第一个容易编写代码的NPC。 最重要的是,我还花费了大量的空闲时间细读YouTube进行游戏开发者讲座。…

孩子们玩的在线游戏– Playdoragames –中

孩子们玩的在线游戏 有许多平台可提供各种免费的网络游戏,而没有令人信服的下载理由。 因此,重要的游戏他人有许多可以想象得到的结果。 一些强调特定类别,例如企业,活动,技术,棋盘或Kids Dora游戏,而其他一些则增强并提供了涵盖上述每个类别的免费改版范围。 此外,有些游戏站点配备了各种娱乐场所,可满足各种娱乐需求。 这样的阶段就是游戏起义,它提供了类的免费转移,例如方法论,企业,抹布,程序,混淆等,仅举一些例子。 它更像是一站式游戏,只是它们是免费的。 免费网页游戏的好处是,您可以在任何时候节省几分钟或在喝咖啡休息的时候都可以这样做。 这些娱乐活动中的一些娱乐活动具有启发性或启发作用,其他娱乐活动则是纯粹的娱乐活动。 免费的在线系统游戏,例如Sudoku,有时可以测试您的大脑敏锐度,而无需笔或纸。 免费的在线体验娱乐活动最轻松。 假装游戏可让玩家模仿渴望的角色,而客人也可以选择在线帮凶玩多人游戏,从而改善了游戏的极端社交性。 几个阶段提供了评级安排,有助于提升以后访问的新访客的体验。 此外,在一些场所的娱乐活动中可以留下特别的评论。 可以将最喜欢的转移标记为书签或发送给同伴,或在非正式社区资料中进行设置,例如MySpace。 利用这种社交环境,一些站点提供免费对话,因此转移玩家可以闲逛并参观,结识新朋友并结识来自世界各地的人们。 最终,游戏起义就是这样一个阶段。…