战斗元素(游戏)

众所周知,战斗是视频游戏玩家动作和活动的流行和主要组成部分。 在电子游戏中,战斗或多或少是关于暴力的。 简单的事实是,许多视频游戏都是暴力的。 看这张照片,首先,您应该了解视频游戏是关于动作的,动作可以分为两种,一种是非暴力类别,另一种是暴力,例如击打,射击,刺伤,杀戮等动作。 大量的视频游戏不依赖暴力,但是,暴力游戏吸引了更多关注。 您可以非常强大,拥有魔法武器,做任何您想做的事情,实际上无法做的事情,释放压力。 立即反馈让您相信自己,您是可以拯救世界的人 暴力在游戏中很受欢迎,不仅因为它很有趣,而且还为玩家提供了最快的积极反应反馈循环。 但因为它也是最容易进行编程的交互之一。 其他人类互动(例如对话,浪漫,喜剧和操纵)很难在游戏中重现,但游戏玩家往往会一遍又一遍地购买相同类型的游戏。 一个关于暴力的故事,如果要创造一个好的叙事,就需要制造冲突,而暴力是制造冲突的一种简单方法。 为你的角色战斗。 由于我们已经知道暴力在游戏中的作用,因此我们需要考虑暴力在战斗中的作用。 首先,作为游戏设计师,想象一下您想要创建什么样的角色。 您的租船杂技吗? 跳动? 隐形还是残酷? 玩家进行动作射击,看到直接结果,杀死敌人,从而获得经验,金钱,力量提升等奖励。…

与克里斯托弗·罗西尼亚尔的对话

您在Reflector Entertainment中扮演什么角色,这意味着什么? 我在Reflector娱乐方面的角色是“关卡设计总监”。 它主要包括与创意总监以及游戏总监合作, 建立游戏体验,为玩家提供顺畅的游戏体验。 我将指导一组关卡设计师,他们将构建一个或多个基本版本的世界(我们称它们为“灰色块”,因为它们主要由“灰色块”组成)。 我还将确保这些“灰色方块”支持预期的流程和故事叙述,并与艺术指导保持一致。 除此之外,我必须确保所有这些元素在技术上都在定义的约束内起作用。 最后,我监督将负责执行任务,提供游戏叙述体验的同一个团队,同时在特定时刻创造适当的难度。 您是如何参与公司的? 在我职业生涯的某个时刻,我想要一个新的挑战,我太自在,想要某种电击。 我很幸运能与非常有才华的人和各种创作者一起从事许多项目。 其中之一是Reflector Entertainment的首席执行官兼联合创始人Alexandre Amancio。 他与我分享了他的愿景以及他想通过Reflector实现的目标,这是创建我们称为Storyworlds的新世界。 他想通过各种媒体来揭露这些世界,进一步推动交互式媒体的概念,能够与其他媒体行业的人才一起工作,与经验较小的团队合作等等。这具有挑战性,雄心勃勃,非常有趣,也很有趣。 这是一次伟大的冒险,才刚刚开始。…