扳手
小偷2014年是令人沮丧的经历。 经常感觉我不得不与游戏搏斗,以迫使它让我玩得开心。 这既令人烦恼,又具有启发性,非常不可能。 在激动的状态下玩游戏使我比在游戏设计师如此渴望的那种难以捉摸和虚幻的流动状态下吸引更多的注意力。 在Thief处理开口炉排的过程中,最明显地表明了这一违反直觉的事实。 加勒特(Garrett)是个偷偷摸摸的小偷,他喜欢在通风孔中爬行,但是在进入通风孔之前,必须先打开炉排。 第一次遇到炉排时,按[E]或(X)播放炉排开口过场动画。 Garrett的手伸出来,用购自Shady Merchant的扳手和您不了解的黄金松开了炉排。 炉rate现在可以探索了,炉subsequent的后续使用([E]或(X))使您可以进出。 同样,由于许多原因,这令人沮丧。 太慢了 随时看到您的手的精神可能会让您沉浸其中,但沉浸在琐事中并不是我真正要求的。 Garrett花了几秒钟的时间抓住扳手工具,从炉bolt上拧下螺栓,然后将扳手放回他的皮带中。 这段时间令人不安,每个炉排增加了您不潜行或偷窃的时间。 这加起来非常浪费我的时间。 几乎可以肯定,这是一个加载屏幕。 并不是说他们在游戏中并不处处都是。…