GameDev Protips:我个人如何克服困难和成功的方法

如果您有一款想要制作的出色游戏,或者想要开发一款出色的游戏,则对最终的成功抱有宏大的愿景很容易。 这种自信是发现自己的激情-朝着目标努力并最终取得成功的整个过程中极为重要的一部分。 但是缺乏其他支持特征的自信心不足以取得成功。 除了热情,自信和强烈的自我意识外,您还需要学习如何计划和执行想法。 有许多勤奋,有进取心的人对他们的想法充满热情。 但是,一旦他们出发,缺乏适当的执行力就意味着好主意突然变成坏主意,否则任何人无法控制的因素都可能使他们的计划脱轨。 例如,您是一位杰出的游戏设计师,并且创建了一款很容易成为年度游戏的游戏。 但是,这个广受好评的游戏是财务上的失败,几乎没有受到关注。 您对自己说:“为什么会这样? 我只是不幸了吗?” 尽管您有远大的目标,但您可能不会像您希望的那样出售那么多副本。 您开始回想起您的开发周期,并意识到在该周期中没有腾出空间来宣传您的游戏,因此,尽管游戏出色,但没人知道该游戏的存在。 您甚至更加努力地认识到,出于相同的原因,寻找团队成员来帮助开发游戏也很困难……您完全不为人知。 将您的想法变为现实可以与创建游戏进行比较。 您可能会拥有完美无缺的轮廓,但是如果找不到团队成员和消费者,那基本上是没有意义的。 正确执行可能是梦想与职业之间的区别,或者是业余爱好与企业之间的区别。 没有正确的执行,就很难有条不紊地完成工作,更不会从错误中恢复过来或保持选择的灵活性。 因此,重要的是学习如何完成和正确完成事情。…

即将到来的云游戏大战。

ГрядущиеОблачныеВойны。 使用Microsoft的xCloud和谷歌浏览器Stadia的продемонстрироваласвойновыйигровойсервис。 索尼双打互动游戏的价格为6%。索尼的价格为6%。 ,тотнеистовыйтемпновостейдаетпонять,чтомывступаемвновуюэрувигровоммире。 Техническиепроблемы,связанныеспотоковойпередачейданных,восновномрешеныпроблемыспомощьюиндустрии,котораяежегоднотратит100миллиардовдолларов。 Давайтекраткорассмотримвсех“бегемотов”,которыевступаютвэтувойну。 微软 在Microsoft的“ Netflixдляигр”中。 Унихестьвторойповеличинекорпоративныйоблачныйсервисвмире,почти20летнийигровойопытработыс的Xbox,атакжетысячиназванийдляновогопредложенияподписки。 Сэтойцельюонитакжеусовершенствовалисвойигровойотдел,приобретякучуигровыхстудий。 Xboxтоещеболееважно,отделXboxимеетопытвсозданииоборудованиядляклиентскочастиоесеревесер Объединитьэтоскомпанией,котораяузналаосвоихнеудачахвэпохумобильныхустройств,ивоту。 了索尼 НабумагеSony,похоже,имеетгрозныйарсенал,чтобывступитьвэтотбой。 БрендPlaystationявляетсяоднимизсамыхуважаемыхвиграх,исвязанноеснимоборудованиеявляетвлетвариилучши。 索尼现在正在Playstation上播放索尼,хотяинеоченьпопулярныйоблачныйигровойсервисввиде。 УПоороороорое的前任IP,которыйвклюа…

Devlog — 08.03.17

这次要提早更新,因为我要去英国参加婚礼。 因此,并且因为我正在和一个正在帮助我进行一些概念艺术的朋友会面,自从我上一篇博文以来,这已经是一场比赛。 下一场比赛 测试级别的第二次迭代基本完成。 就像我说的那样,它是超级块状和超级低聚的,但是看起来比我的第一次迭代要好得多。 而且我可以得到非常暗的区域以及非常亮的区域。 对于类似Quake-a的地震,这非常重要。 尽管此场景本质上是户外场景,但实际上我不认为我会在许多级别中都这样做。 我大部分的计划是做一些较暗且光线不佳的事情,但是出于测试目的,我只想看看我能否同时做这两项。 因此,我略过了Quake 1的入门知识,并做了一个虚构的“介绍”级。 这有很多错误; 秤的角度较大,但是,当您开始火箭跳跃的那一刻,这就不成问题了–缺少辅助运动–摇曳的草丛,摇曳的灯光,类似的东西–几乎没有任何道具可以装饰场景。 尽管颜色对我有用,但更多细节肯定会有所帮助。 我对所有这些atm都不太在意,该测试的主要功能是找到一个足够快的工作流程,以使我能够[合理地]绘制出外观美观的几何图形,而缺少纹理无疑可以帮助实现这一目标。 我已经从零提高到可以在8天内完成的水平。 有一半的时间一直在尝试了解照明。 随着时间的流逝,几乎所有丢失的东西都会发生,当我制作时,我可以在场景中穿上更多的道具。…

舒适的暴力

Комфортноенасилие:созданиеврагов,которыхнестыдноубивать。 Боивстречаютсявомногихиграх,из-зачегоонимогутпоказатьсячем-тоестественным。 Вовремяохотынароботов-динозавровв地平线零黎明илинещадногоуничтожениянацистовв狼穴можнооченьпростовойтивритм:увидел,подошёл,убил,азатемповторил。 顶视图 Большаячастьработынаправленанато,чтобыбоевыедействияказалисьестественнымипренимрпре АвторGamasutraКарлиВелоччипоговориласнесколькимиразработчикаминатемуестественностинасилиявигра。 Онирассказалипрособственныеподходы, Мывыбралиизтекстаглавное。 Вовремясозданияипроработкивраговважноучитыватьсоответствиеигровомумируибудущеевзаиоо Вбольшинствеслучаевигрокдолженчувствоватьсебякомфортно,применяянасилиевбою。 Иногдаэтопросто—从沃尔芬斯坦,德国的视图: нацисты—этозлодейскаягруппалюдей; 在нихзакрытылица,поэтомунесоздаётсясвязьмеждунимиипользователем。 «Би-Джей»Бласковицхочетубиватьнацистов,потомучтоихавторитарнаяифашистскаяполитикаприводи。 顶视图 Врагинемогутбыть«милыми» Однимизнаиболееважпектовсозданияврагаявляетсяобеспечениетого, Вигре洪水中的火焰отинди-студииThe…

Каксоздавалась死细胞

Эволюцияконцепции,совмещениежанровитрудностипортирования。 Всёначалосьпримернотрииличетырегоданазад。 Втовремя运动双床восновномсоздавалавеб-игрыимобильныетайтлы,номыхотелисделатьдуховноепродолжениеодногостарогопроектаподназванием成群(такжеизвестнойкакDie2Nite)。 免费的塔防。Сначаласобиралисьсделать。 Онадостигластадиипрототипа,которыймыпоказывалилюдям。 Нооннеоченьвсемпонравился,таккаквнёмнехваталовеселья。 СебастьянБенард 动作双胞胎 Натотмоментразработчикирешили,чтостоитотменитьигру,новсёжесделалиоднополезтательск Азатемкомандарешилаивовсевыкинутьонлайнсоставляющуюи免费游戏элементы。 Castleтопривелоктому,чтоиграсталабольшепохожана恶魔城。 运动双胞胎имеетиелентерентер17-летнийопытразработкибраузерныхимобильныхтайтлов,неDead Cells — .тосовершенноразныевещи。 Когдавыделаетебесплатнуюигру,нужнозадумыватьсяоепродолжительности。 КогдавыразрабатываетеигрудляПК,речьидётнепростоокачестве和осозданиихорошегогеймпл。 Нопосколькуунасужебылтакойопыт,намбылонемноголегче,когдамыделалиroguelikeэлементы。…