GameDev思想:解决被低估的游戏测试艺术

游戏设计有一个主要规则,您可能听说过它提到过一百万次。 是的,我们正在谈论游戏测试 。 彻底且频繁地进行游戏测试很重要,但是游戏开发的这一关键部分通常被视为某种“娱乐时间”,有时甚至被视为一个金钱坑。 许多设计师大大低估了游戏在游戏开发过程中所扮演的重要角色,因此,他们的游戏质量往往会因此受到影响。 我写道:“为什么我需要花时间来构建自己的游戏?” 我应该知道的! 也许是这样的说法:“我是一名设计师,我已经玩了足够多的游戏,足以打造一款!” 但是,如果您采取不同的观点,并开始将游戏测试视为类似于研究,那么您很快就会发现它在更大的范围内扮演着多么重要的角色。 毕竟,这是整个过程的一部分,而这正是为什么每个设计团队都应该为团队安排能够进行测试的时间的原因。 如果您从未玩过任何游戏,您将如何确切地知道那里有什么? 与在任何行业中一样,对比赛进行测试将帮助您掌握最新的趋势和标准,并最终使您能够更有效地观察和注意自己游戏中的纠结和错误。 通常,一旦达到某个阶段,游戏设计师就会开始感到自大。 他们的知识和能力很安全,因此没有为了研究而测试新游戏的意义。 另外,也可能是经验丰富的设计师没有足够的时间进行此类活动,并认为这是一种奢侈。 如果您的雄心是进步并取得成功,那么您需要停止用这些术语来思考它。 测试游戏不应被视为一种奢侈,而应被视为一种必要。 游戏开发过程中不可或缺的一部分。…

游戏开发的Catch-22

上周午餐时,我在办公室和我的一个好朋友聊天。 我本人是经验丰富的游戏开发人员,而我的朋友是有抱负的游戏开发人员,我们经常参与与游戏行业有关的讨论。 我的这个朋友比我年轻很多,当我还是他的时候,我在他身上可以看到很多自己,但是我也希望看到他那年我在我自己身上所看到的东西。 其中之一是通向成功的游戏开发事业漫长而艰难的道路的常识性方法。 他提出了一个有趣的观点,那就是,如果他想以赚大钱为生的游戏来做游戏,那么他将需要钱和大笔的钱才能有能力进行这些游戏。 尽管在每个词义上都能抓住22,但对于大多数人来说,这是一个冰冷的真理。 我们都听过童话故事。 独居的人花了几年时间从事一款游戏,该游戏几乎没有任何营销收入就大受欢迎,并为该人带来了数百万美元的利润。 它根本不会经常发生,但是确实会发生。 其中一些游戏本身就非常出色(我在看着你,星露谷和Goo世界),还有一些……恩……我只是说我玩它们,意识到它们是在大约三个半的时间内完成的字面上的日子,并为自己没想到这个想法打耳光。 如果您曾经玩过这些游戏,就知道我在说什么。 但是,对于一般的游戏开发人员而言,要获得这种成功将需要大量的奉献和决心。 游戏开发不适合胆小者。 任何从事游戏甚至是游戏爱好的人都知道,在您进行下一次史诗般的开放世界冒险之前,您需要对自己可以立即取得的成就抱有现实的期望。 即使有12年的游戏开发经验,我仍在追求自己动手制作爱情项目的梦想。 不是我过去没有尝试过,而是残酷的现实是,当您通常想在职业生涯的早期阶段创建自己的梦想项目时,您虽然无所事事,但却缺乏经验。 当您最终获得这种经验时,您已经失去了曾经看似拥有的所有时间。 这个行业充满了这些陷阱,但重要的是,如果您想战胜困境并成为下一个Stardew山谷(或者,我敢说,飞扬的小鸟),您需要能够识别这些陷阱和谨慎对待您的方法。…

如何开始日常游戏设计实践

欢迎来到#gamedesigndaily(又名GDD)! 没有一些指导会很危险,因此请阅读这些规则并做好准备。 从初学者的想法开始。 在禅宗佛教中,“初学者的思想”概念表示对新经验的开放和愿意接受所有处于平等恩典状态的意愿。 保持开放的胸怀和实验精神对于吸收日常练习中经常令人惊讶和意外的教训至关重要。 回归本源。 游戏设计的基本原理适用于任何游戏。 您可能正在使用标准纸牌组设计一个简单的纸牌游戏。 您可能正在设计AAA MMORPG。 基本原理保持不变-创建一套规则,使玩家与技工和/或彼此互动,由此产生不确定和需要的经验。 使用最快,最简单的工具。 许多游戏设计师定期使用技术含量高的工具进行原型制作,最终所有游戏都需要在最终的媒体中构建。 然而,可以使用纸,笔,骰子,硬币,甚至您自己的身体在时空中移动,快速制作出许多游戏设计概念的原型。 每当您要制作机械师原型时,都要问自己“这是在这个阶段我可以得到问题答案的最简单的方法吗?”更快,更简单的原型制作将使您能够快速生成和测试想法,从而增加了被打击的机会。真正革命性的东西。 听取所有反馈,然后最终确定您的决定。 您需要内部和外部反馈,才能制作出真正独特且令人满意的游戏。 您的个人见解,观点和见解将创造出与以往不同的体验。…