GameDev Protips:如何正确设计引人注目的核心机制

使您的核心机制保持平衡是任何游戏的重要组成部分。 每套游戏机制都有两个方面:目标和技能。 目标是玩家必须完成的任务,技能是玩家完成任务必须使用的东西。 用技能平衡目标会暴露您的技巧深度。 需要太多技巧的太多目标会使玩家在一段时间后感到无聊–需要太多技巧的太多目标会使玩家感到迷失方向和指导。 他们可能会觉得您的游戏没有为他们提供足够的支持。 活动声明是解决此问题的简单方法。 它用一个简单的句子提供了目标和技巧。 可以将其理解为具有Y技能的完整X挑战,并获得X数量的现金和X的经验。 这样,您的玩家就会确切地知道自己得到了什么,他们面临的挑战是什么,他们需要成功什么以及如何奖励他们的表现。 如果玩家不需要任何帮助,活动陈述应该易于访问,但不要太过分。 在玩游戏时,应允许玩家逐渐且合乎逻辑地发展自己的技能。 记住要尽可能避免歧义。 确保您的说明明确,特别是对于复杂的任务。 同样,尝试限制对基本技能的强调,因为玩家喜欢挑战更复杂的任务。 原型化并迭代这些更改,并在完成后充分进行游戏测试。 但是,有时使机制更深一点并不能总使您的游戏更深入,这只会增加不必要的复杂性。 另外,使游戏更深入可能不适合您的核心受众?…