第2部分:在虚幻引擎中重新创建“最后的我们”
修改感染的网格 TLOU中的感染者非常详细,它们不是您典型的“僵尸”。 LOU的故事围绕虫草 感染的爆发而展开,在他们的最狂野的想象中, 虫草 感染表现为一种真菌(我在这里假设),该菌会随着时间的流逝而占据它们的身体。 显然,在这个级别上,我找不到任何一种模型可以远程接近被感染者的渲染,但这就是我在版本1中使用的模型。 受感染的动画 此版本的受感染动画包括3个状态: 闲 步行 跑步 这是受感染者的空闲状态: 理想情况下,我会在多个空闲动画之间进行感染切换,但是就像我说的那样,我想将此水平保持在最低水平。 也许下一章? 😉 角色移动动态 为了模仿Joel和Ellie在LOU中的隐身爬行,我稍微修改了Mixamo模型的姿势并增加了手臂空间。…