阿梅罗
Игракаксервис:взглядизнутри。 GDC 2019年十月,极客联盟ЛисиКейн(莉西·凯恩) Релизигрысостоялсяв2015年,истех极客联盟постоянновыпускалаобновления,портируяпроектнадругиеплатформы,чтопозволилосохранитьстабильныйдоходипоследебютаигры。 Кейнобъяснила,что,хотяArmelloникогдаинапланироваласькаклайвигра,студиябыстроосозналавозможностьдлясменыкурса,ноэтопотребовалозначительногопересмотраподходакомандыкразработке。 Длятакойигры,какArmello,котораяникогданепланироваласьбытьигрой-как-сервис,намдействительнопришлосьсовременемадаптироватьиусовершенствовать нашпроцессразработки 。 © ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер ОсобоКейнотметила,чтоэтотподходнаиболееуместеннаплатформахвродеSteam,гдеобновление(сравненет) Консолидлянасоказалисьнетакимтёплымместом。 © ЛисиКейн。 Ведущийпродюсер Кейнобъяснила,чтокомандебылокудапрощеразмещатьобновлениядляArmelloвSteam,нежелинаконсолях。 Внутриигровыесобытиядляподдержанияретеншена。…