将Boreal Alyph的武器带入生活-第一部分:声音设计
问候,亲爱的读者,欢迎阅读有关Boreal Alyph开发的第一篇文章! 今天我给你带来一个故事。 “关于什么的故事?”我听到你问。 那么关于北方神雕中武器的故事! 你没看标题吗 这个由多部分组成的系列文章将介绍我们着手改善《半条命2》武器库的感觉的多种方式,并将着重介绍诸如声音设计,平衡,动画,编程以及可能的主题等文章。更多。 无论如何,让我们开始吧! 《半条命2》的武器从未让我感到特别满意。 当然,它们从来都不差 ,但除了重力枪,十字弓和左轮手枪这样的杰出装备外,我认为游戏的武器范围从平淡无聊到几乎还不错。 Valve设计它们时所采用的哲学是极简主义,即使与原始的Half-Life相比也是如此。 几乎就像他们害怕通过感觉武器的存在而震惊玩家一样。 这在不同程度上影响了不同的武器,但它渗透到它们的各个方面:动画被限制,不详细和抽象,声音被保留且没有影响,后坐力非常轻,或者非常平滑和宽容,许多武器的准确性还有很多不足之处,而且武器造成的伤害足以使某些东西发射缓慢,弹药少或两者兼而有之。 这也影响了敌人的NPC。 配备手枪或SMG的大都市警察和士兵无论从功能上来讲都不构成威胁,即使遇到困难也是如此。 弹枪的士兵感到恐惧,但前提是他们就在您身边。 手榴弹很容易向敌人发射,以致士兵投掷几乎是自杀的。…