您可以从《暗黑破坏神》中学到什么(并在您的工作场所中使用)?
最近,好人戴维·布雷维克(David Brevik)分享了暗黑破坏神(Diablo)的原始音调,这是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)一款非常受欢迎的地下城爬行动作游戏,全世界都可以看到。 而且由于游戏化基于从游戏设计中学习并将其应用于非游戏环境,因此让我们从长期游戏化策略的角度来看我们可以从《暗黑破坏神》中学到什么。 但是……为什么您想看看恶魔杀死混乱来解决当今工作场所的问题呢? 好吧,这是一个小背景故事: 如您所知,暗黑破坏神在90年代非常受欢迎。 但是有趣的是,即使在今天,我的哥哥也无法抗拒钻研黑暗,诡reach的地牢。 而且,他从来没有表现出过要扮演《暗黑破坏神2》或《暗黑破坏神3》的欲望(可以说,它们同样有趣而且引人入胜,甚至更多)。 有一天,当我问他,当他疯狂地点击鼠标,在地狱的军队中大刀阔斧时,他只是喃喃地说着……”我不知道,这个游戏有什么可以让你继续玩并且不会磨损”。 我意识到他没有玩《暗黑破坏神》的续集,因为他对一般的想法或主题并不特别感兴趣,但实际上,他只是对原始的《暗黑破坏神》不感兴趣。 然后它打击了我。 让我们看看是否可以从暗黑破坏神中学到一两个东西,以建立持久的吸引力体验。 毕竟,大多数游戏化示例都提供了短期的一次性解决方案。 我几乎在每次研讨会或客户会议上都被问到的一个问题是:“但是,从长远来看,它行得通吗?” 因此,从可以让玩家玩了将近20年的游戏中吸取教训是很有意义的。 在回顾了暗黑破坏神的音调之后,我兄弟的忠诚度似乎是经过精心设计的结果。 这是我对他们如何设法产生可用于游戏化的长期用户体验的想法。…