您可以从《暗黑破坏神》中学到什么(并在您的工作场所中使用)?

最近,好人戴维·布雷维克(David Brevik)分享了暗黑破坏神(Diablo)的原始音调,这是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)一款非常受欢迎的地下城爬行动作游戏,全世界都可以看到。 而且由于游戏化基于从游戏设计中学习并将其应用于非游戏环境,因此让我们从长期游戏化策略的角度来看我们可以从《暗黑破坏神》中学到什么。 但是……为什么您想看看恶魔杀死混乱来解决当今工作场所的问题呢? 好吧,这是一个小背景故事: 如您所知,暗黑破坏神在90年代非常受欢迎。 但是有趣的是,即使在今天,我的哥哥也无法抗拒钻研黑暗,诡reach的地牢。 而且,他从来没有表现出过要扮演《暗黑破坏神2》或《暗黑破坏神3》的欲望(可以说,它们同样有趣而且引人入胜,甚至更多)。 有一天,当我问他,当他疯狂地点击鼠标,在地狱的军队中大刀阔斧时,他只是喃喃地说着……”我不知道,这个游戏有什么可以让你继续玩并且不会磨损”。 我意识到他没有玩《暗黑破坏神》的续集,因为他对一般的想法或主题并不特别感兴趣,但实际上,他只是对原始的《暗黑破坏神》不感兴趣。 然后它打击了我。 让我们看看是否可以从暗黑破坏神中学到一两个东西,以建立持久的吸引力体验。 毕竟,大多数游戏化示例都提供了短期的一次性解决方案。 我几乎在每次研讨会或客户会议上都被问到的一个问题是:“但是,从长远来看,它行得通吗?” 因此,从可以让玩家玩了将近20年的游戏中吸取教训是很有意义的。 在回顾了暗黑破坏神的音调之后,我兄弟的忠诚度似乎是经过精心设计的结果。 这是我对他们如何设法产生可用于游戏化的长期用户体验的想法。…

高度保留的应用程序的7个元素(第2个,共7个草案)

这是一项实验的一部分,其中我每周通过每周发表一篇文章的新草稿来每周撰写一篇文章。 草稿1 。 对于移动应用程序创作者而言,用户保留是您将获得的最可靠的质量信号。 那些成功优化留存率的人会长期生存。 但是对于理想的应用程序(那些解决了用户可能具有的一些可选的理想目标)的应用程序(例如,健康,保健和教育类别的应用程序),很难实现很高的保留率。 最好的应用程序如何做到这一点? 在研究了这些应用程序及其构建者的话语之后,我在这里介绍高度保留的应用程序的七个要素。 注意:在本文中,我并不是在谈论某些人所说的“实用程序”应用程序:这些应用程序解决了一些不可避免的现实问题,这些问题将迫使用户一次又一次地解决。 诸如Uber或您的美国银行应用之类的应用。 1.该应用程序可在用户中培养强烈而持续的目标感。 现实生活很难。 通常,感觉就像在玩电子游戏时难度级别过高–就像当您需要的是教程时,您就陷入了困难模式中。 在其他时候,生活很糟糕,因为您不知道该怎么做-也许您知道自己应该做某事 ,但是您对走一条道路没有信心。 您会感觉像是大学新生,正在查看课程列表,试图选择一对夫妇选修课来报名。 不知所措。 在其他时刻,生活太过奇怪了-您知道自己要做的事,但是没有足够的挑战或风险来保持自己的兴趣。…

GameDev Protips:如何开始制作辉煌的独立游戏

如今,视频游戏开发比以往任何时候都更加容易访问。 网络上有大量的指南,可以帮助您改善和探索对该主题的特定兴趣。 然而,尽管如此,由于竞争激烈,新的视频游戏开发商一开始就令人恐惧,他们担心自己的游戏不会在竞争中脱颖而出。 幸运的是,您可以利用其他人学到的知识来改善您的体验并摒弃这种心态。 顶部当然也有足够的空间供新来者使用。 首先,至少在开始时,将您的项目缩小。 较新的开发人员通常认为他们可以构建该类型的下一个出色游戏。 显然,这是可以实现的伟大梦想,但是绝对不可能在合理的时间内单枪匹马地做到这一点。 甚至《星露谷》(Stardew Valley)这款游戏以一个人的开发团队闻名,而且这种游戏的品质源于他的独有,而他每天工作约10个小时也需要4年多的时间才能开发出来。 对工作的投入以及随后可能的倦怠可能会导致您在开发周期的后半部分草率地实现功能,或者在过程中半途放弃。 如果您想实际完成第一个项目并对结果感到满意,请保持较小的比例。 如果您打算在合理的时间内完成该项目,则专注于单个游戏机制。 如果您要制作平台游戏,则只需要跳跃,摔倒,破坏机制和动作就可以实现。 您无需在游戏中添加许多扩展功能,例如升级游戏即可。 毕竟,您的重点是实际完成您的项目,所以不要咬得太多! 其次,利用您的视频游戏技能。 制作视频游戏需要非常多种技能已经不是什么秘密了。…

是什么使游戏成功?

游戏,数万亿的激情和数百万的辛勤工作正在成为当今最热情的娱乐来源。 您只是不浪费时间,现在您可以利用当今的游戏类型重振您的感官。 对于游戏和游戏玩家来说,2018年是伟大的一年,拥有众多新游戏和成功案例。 一直以来,PUBG都获得了更大的成功。 最近的2018年Game Awards揭晓了许多出色的明星表演者,这些表演者已将游戏行业推向了一个新的高度。 如今,我们看到了如此多的新游戏并获得了数百万的下载量,有很多人在谈论它们,还有许多热情的职业玩家为他们而活。 但是,是什么让这些游戏如此成功? 让我们通过了解成功实体来尝试抓住这一点。 那是在1970年代,当时播种了视频游戏种子,而今天我们将其作为多年生树。 随着时间的流逝,许多事情已经改变,游戏风格也发生了变化。 如今,玩家不仅玩游戏,还专注于许多不同的事情。 在最近的游戏行业中,以下几个方面比其他方面具有更高的优先级。 故事情节或游戏玩法:故事是保持玩家参与度的重要方面。 完美的故事肯定会导致玩家在游戏进行过程中保持参与。 但是,多年来,游戏首先设定了故事,然后是游戏方式,但是不断变化的游戏世界要求的是游戏方式,而不是专门的故事情节。 这样的一个例子是《愤怒的小鸟》游戏,该游戏没有放置脚本化的故事情节,但确实有吸引人的有趣游戏玩法,因此取得了巨大的成功。 预算或图形:预算是任何项目的重要方面。…

零年伊甸园回顾之路

零突变年:寻找伊甸园是实时探索和回合制战斗的有趣组合。 如果能够完全成功,它将准备交付自Firaxis的XCOM 1和2和Harebrained Schemes的Battletech之后的下一个基于回合制的重大设计。 但是,在试图寻求两全其美的过程中,游戏无法与其设计完全吻合。 这个故事发生在未来,人类被消灭了,剩下的幸存者生活在地球上最后一个据点称为方舟的堡垒中。 Dux和Bormin是突变体,必须设法保护方舟免受所谓的食尸鬼之害。 游戏空间本身使用固定的敌人位置,宝藏和资源进行硬编码。 基本的游戏玩法是您将实时探索各个领域。 当您遇到敌人时,您可以在与对方接触之前先潜行一下,让团队就位。 如果您能够无声地杀死不在一个小组中的敌人,那么其余的敌人将不会收到警报。 这是我玩过的第一款战术游戏,它不仅可以让您按照自己的意愿与敌人交战,而且可以安全地消灭敌人,以简化其余的战斗。 当战斗正式开始时,游戏将完全基于回合制。 Dux和Bormin(以及其他加入您的角色)也可以升级以释放变异能力和属性加成。 由于您的聚会人数有限,您需要充分利用团队的能力和进行实时探索。 零突变年份超越升级的很大一部分是获得新的和升级的装备。 可以找到武器,以及提供特殊奖励的装备,以及可以进一步增强武器的附件模块。 您随时可以返回方舟,花费发现的废料和武器零件来帮助您执行任务。…