有趣的目的—本博客简介

这是一个游戏设计博客,旨在探索制作游戏时应重点关注的不同关键思想。 如果精心设计了游戏,然后玩游戏通常是一种愉快而难忘的体验。 另一方面,我确信我们都玩过一两个游戏,但都失败了,最终变得比娱乐更令人沮丧。 希望该博客将重点介绍一些关键问题,并为最需要它们的设计师提供新的想法。 我还想说一说我如何到达这里以及大家都可以期待什么。 我从小就开始玩视频游戏和运动。 我在NES和沙发合作游戏中长大,从一个大型游戏玩家发展到聚会游戏,棋盘游戏,再到DnD。 这并不是说我现在只玩桌面游戏。 我仍然花费大量时间玩电子游戏。 我想要做的是让更多的人参与创作,而DnD在挠痒痒中扮演了重要角色。 我也希望在某个时候可以设计出一款游戏,我认为制作此博客是朝着这个方向迈出的一步。 好吧,从去年初开始,每当我想到与游戏相关的问题时,无论是关于手机游戏的兴起,还是过多的叙述都是一件坏事,或者何时在游戏中引入规则,我都在记笔记它下来。 然后我进行了一次DnD会话,其中的内容变得非常重要。 再说一次,通常我喜欢元思考,并且真的会深入研究自己热衷的事情,但是在这种情况下,我感到非常沮丧。 然后我才意识到,我必须分享这一点,我想把自己的想法表达出来,而我的第一篇“真实”帖子很有可能是关于游戏中的元思维的。 因此,我希望每两天发布有关游戏的深刻想法,直截了当。 本质上,超短读/提醒,嘿,您是否考虑过如果错过内容该如何重新传送内容? 您如何在探索,社交互动和战斗等方面取得平衡。我想保持简单,而不要一再乱逛。…

GameDev Protips:如何成为一名更高效的游戏设计师

游戏设计可能会有压力。 您必须将较长的时间用于计划,实施和完善。 如果我的玩家不喜欢我的游戏怎么办? 我无法做到这一点,毕竟不是已经投入了所有的时间-我必须做更多的工作。 我必须让我的游戏绝对完美,然后再让其他人看到它,以免我的时间花光。 停止。 那是一个湿滑的斜坡-您不需要专注于完美。 如果您的游戏有问题,人们会告诉您,在这种情况下,您可以改善反馈。 不过,肯定有一个开发人员应该考虑的事情清单。 如果您没有取得进展,则应该担心。 尽管您可能会担心在移至下一个功能之前先完善一些功能,但是添加或编辑其他功能可能会破坏您如此努力的工作。 一起进行游戏的粗略“草稿”,然后进行润饰。 如果您害怕将项目展示给其他人,则应该担心。 如果您不向任何人展示您的项目,那么它就不会引起任何关注,那么整个项目就一文不值。 如果出于质量原因而感到害怕,请向人们展示早期版本,并确保他们知道它是早期版本。 这会引起您的注意,直到您进一步开发游戏时,才可以保留对游戏质量的判断,同时您会获得关于应该优先处理的内容的反馈。 如果您因个人原因而害怕展示该项目,那就离开外壳,向全世界展示您的创作! 这对您来说只是双赢。…

GameDev Protips:如何让您的独立游戏被媒体报道

如今,独立游戏市场相当饱和,很难脱颖而出。 您需要拥有与众不同的特色。 这里有一些快速提示。 首先,讲一个有趣的故事。 随着许多AAA游戏的问世,游戏杂志和网站根本没有时间报道所有独立游戏,因此,如果您想脱颖而出,最好的做法是制作一个有趣的游戏故事,虽然简短但全面。 您需要说明为什么它们应该涵盖您的游戏,以及哪些功能使您的游戏与市场上已经存在的无数种独立游戏无关。 请记住,没有记者想报道另一个克隆人或某种学生项目。 告诉一些有关开发过程,所涉及的团队的有趣信息,或者简单地说“我制作了独立游戏,请检查一下。” 与合适的人联系。 游戏网站太多了,因此,如果您想要适当的媒体报道,则需要访问正确的资源来做到这一点。 如今,每个游戏网站都倾向于关注不同的游戏类型,因此请尝试找到适合您游戏类型的游戏并将其发送到那里,因为这将增加游戏获得报道的机会。 例如,如果您要为PC进行复古备份,请不要意外将大量电子邮件发送到主要包含RPG的网站。 请记住,在涉及新闻稿时,请使其简洁明了。 您喜欢自己制作的游戏,可以聊几个小时,但是让我们面对现实吧,如果您想要获得最佳结果,则需要在更少的时间内多说一些。 首先带出令人兴奋的东西,并借助游戏的出色功能激发人们的兴趣,因为这将帮助您获得想要的结果。 说到推销,不要让记者对您的游戏世界有悠久的历史。 相反,应着重于强调他们可能感兴趣的关键卖点。记者要阅读的最后一件事是关于游戏中的知识的三段背景故事。 在正确的时间启动。…

游戏开发的四大支柱

G制作视频游戏涉及将非常不同的学科结合在一起,从艺术到技术都有所不同。 就像我们有一个调色板和一块空的画布一样,我们将每个部分取一些部分,将它们混合在一起,然后创建一个游戏。 所有这些领域都很重要。 即使某些游戏减少了对某些游戏的使用,最受好评的游戏通常也会对所有这些游戏大放异彩。 这些学科中的每一个都可能需要十年甚至更长的时间才能变得出色,并且需要一生来掌握。 因此,找到专门研究一个或什至只是一个分区的人是很普遍的。 作为软件开发人员,我想从编程开始。 但是,制作一款优秀游戏的秘诀不是聪明的算法,也不是精美的艺术品或音乐。 如果游戏设计不佳,那么所有这些都不重要。 游戏设计定义了诸如游戏(例如视频游戏,棋盘游戏或任何其他种类)的概念,内容或机制之类的东西。 它定义了游戏将变成现实的方式,而建筑师的计划则定义了建筑的外观。 但是在游戏设计中,事情并不是那么数学。 制作有趣的游戏是利用Phycology进行的,目的是创造一种可以使玩家(以不同方式)享受游戏乐趣的体验 。 游戏设计是一个广阔的领域。 关于它的很长的书已经写好了,其中大多数只是表面上的。 另外,您对任何事情了解的越多,您将成为更好的游戏设计师。 设计游戏需要利用多年来积累的所有知识,将不同的想法和主题融合在一起,想象新事物来吸引玩家,等等。要花很长时间才能掌握。…

Quickfire继续与Holly Gramazio合作

Holly Gramazio是一位游戏设计师,他在许多形式的游戏创作中都有经验,包括不寻常的游戏和游戏机制以及适合定位的公共游戏。 Holly在Matheson Marcault工作,Matheson Marcault是一家专门从事娱乐活动,装置和博物馆,公共场所和节日内外在线互动历史的公司。 在《继续2016》中,Holly和我们一起谈论了游戏的纯粹范围和广度,以及我们谈论游戏时的意思。 从《征途》到《深夜》,玩家要求跟随猎人追逐的地图,从废弃的仓库到泰晤士河两岸,再到80天,Inkle&Meg Jayanth 在80天内成功地进行了《 环游世界》重播霍莉(Holly)指出,“游戏”没有一个统一的定义,“游戏”可以是社交的,表演的,令人兴奋的,热闹的,也可以是所有这些的结合,甚至更多。 最近,我再次与她会面,问她做了什么,并播下了可能持续一段时间的讨论… 琳达·克拉克(Lynda Clark):您目前正在从事什么工作,下一步打算做什么? Holly Gramazio:我们最近在德比(Derby)的QUAD居住了一段时间,该项目将在新年进行更多的工作。 这里有一些细节-基本上,我们正在研究制作可以玩游戏的数字化创建的模式,但是这些游戏是社交媒介(规则由玩家而不是计算机执行) LC:马西森·马可的主要兴趣和目标是什么? HG:我们想制作有趣的事物,并策划展示其他有趣事物的活动。…